畅通工程 HDU1863——普里姆算法


Description

省政府“畅通工程”的目标是使全省任何两个村庄间都可以实现公路交通(但不一定有直接的公路相连,只要能间接通过公路可达即可)。经过调查评估,得到的统计表中列出了有可能建设公路的若干条道路的成本。现请你编写程序,计算出全省畅通需要的最低成本。
 

Input

测试输入包含若干测试用例。每个测试用例的第1行给出评估的道路条数 N、村庄数目M ( < 100 );随后的 N 
行对应村庄间道路的成本,每行给出一对正整数,分别是两个村庄的编号,以及此两村庄间道路的成本(也是正整数)。为简单起见,村庄从1到M编号。当N为0时,全部输入结束,相应的结果不要输出。
 

Output

对每个测试用例,在1行里输出全省畅通需要的最低成本。若统计数据不足以保证畅通,则输出“?”。
 

Sample Input

    
    
3 3 1 2 1 1 3 2 2 3 4 1 3 2 3 2 0 100
 

Sample Output

    
    
3 ?
 


很明显,最小生成树

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

const int INF=99999999;

int m,n;
int map1[110][110];
int dis[110];
int vis[110];

void prim()
{
    int i,k,min1,j,js=0,flag=0;
    memset(vis,0,sizeof(vis));//清理标记数组为0
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        dis[i]=map1[1][i];//初始化
    }
    vis[1]=1;//第一个点作为起始点,表示已访问
    for(i=1;i<=m-1;i++)
    {
        min1=INF;
        k=0;
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            if(vis[j]==0&&min1>dis[j])
            {
                min1=dis[j];
                k=j;
            }
        }//通过这个for循环来找当前dis数组中最短的一条路
        js+=min1;//找到后加入到权值中
        vis[k]=1;//表示这个最小的点已经被访问
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            if(vis[j]==0&&dis[j]>map1[k][j])
            {
                dis[j]=map1[k][j];//这个很像地杰斯特拉里面的松弛算法
                //但这里是把未被访问过的和已经加入树里的最短的点放到
                //dis数组中
            }
        }
    }
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        if(vis[i]==0)
        {
           flag=1;//如果发现标记数组中有未被加入点,就说明有某个点
           //或某些点不可达到
            break;
        }
    }
    if(flag==1)
    {
        printf("?\n");
    }
    else
    {
        printf("%d\n",js);
    }
}

int main()
{
    int i,x,y,z,j;
    while(scanf("%d%d",&n,&m),n)
    {
        for(i=0;i<=m;i++)
        {
            for(j=0;j<=m;j++)
            {
                map1[i][j]=INF;//初始化
                if(i==j)
                {
                    map1[i][j]=0;
                }
            }
        }
        for(i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
            if(map1[x][y]>z)
            {
                map1[x][y]=z;
                map1[y][x]=z;
            }
        }
        prim();
    }
    return 0;
}








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