投骰子的随机游戏

每个骰子有六面,点数分别为1、2、3、4、5、6。游戏者在程序开始时输入一个无符号整数,作为产生随机数的种子。

每轮投两次骰子,第一轮如果和数为7或11则为胜,游戏结束;和数为2、3或12则为负,游戏结束;和数为其它值则将此值作为自己的点数,继续第二轮、第三轮…直到某轮的和数等于点数则取胜,若在此前出现和数为7则为负。

#include <iostream>
#include <cstdlib>

enum GameStatus{WIN,LOSE,PLAYING};

//计算并输出和数
int rollDice(){
    int die1 = 1 + rand() % 6;
    int die2 = 1 + rand() % 6;
    int sum = die1 + die2;
    printf("player rolled %d + %d = %d\n", die1, die2, sum);
    return sum;
}

int main(){
    int sum, myPoint;
    GameStatus status;
    unsigned seed;
    //int rollDice();
    scanf_s("%d", &seed);//输入随机数种子
    srand(seed);//将种子传递给rand()
    sum = rollDice();//第一轮投色子、计算和数
    switch (sum){
    case 7:
    case 11:
        status = WIN;
        break;//和为7或11则为胜
    case 2:
    case 3:
    case 12:
        status = LOSE;
        break;
    default://其他情况尚无结果,状态为PLAYING
        status = PLAYING;
        myPoint = sum;
        printf("point is %d\n", myPoint);
        break;
    }
    while (status == PLAYING){
        sum = rollDice();
        if (sum == myPoint){
            status = WIN;
        }
        else if (sum == 7){
            status = LOSE;
        }
    }

    //当状态不为PLAYING时循环结束,输出游戏结果
    if (status == WIN){
        printf("win!\n");
    }
    else{
        printf("lose!\n");
    }

    system("pause");
    return 0;
}
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