设计模式一遍结束了,有点乱乱的,没有过实践的经验对设计模式的体会也只是在书上给出的例子,对于它的好处没有很深刻的体会,只是在学习一个新的模式之前会有一些一般代码的举例,用模式实现的例子相对而言更加的灵活易于修改和维护。乱了就需要整理,所以先从宏观上认识一下这些模式。
设计模式有六个原则,而这些模式都是尽量的以这些原则为标准进行设计的。使得程序更加的灵活、容易修改维护,增加复用。
创建型模式:抽象出来为实例化对象进行服务的。
结构型模式:描述如何将类结合在一起形成更大的结构。
行为型模式:分配类的算法和职责。
这只是对各个模式分类在宏观上的一个认识,还需分类的进行总结对比,要知道各个模式是针对什么问题的,怎么用。