手势和UI控件之间冲突的解决方法(比如UITapGesture和UIButton冲突,UIPanGesture和UISlider冲突)

对于事件响应关系是有区别对待的,而且tap响应时间过后,系统会开始判断点击按钮,把刚才的长按理解为长期的touch down状态。这样处理我感觉很奇怪,万全之策还是要解决冲突,因为首先响应Tap事件,所以处理Tap事件的代理方法,过滤掉UIButton的影响。

具体实现,首先添加UIGestureRecognizerDelegate协议,然后把 Tap手势识别对象设置代理self,然后实现如下代码:

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {

if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){

return NO;

}

return YES;

}

同理,其他的input事件也可以通过下面的代码实现:

 

比如UISlider:

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch*)touch {

if([touch.view isKindOfClass:[UISlider class]])

{

return NO;

}else{

return YES;

}

}

iOS6之后似乎已经修复这个问题了
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