设计模式的分类

    设计模式的种类很多,目前流程的面向对象设计模式,仅1995年“gangof four”描述的就有二十多种,我们称之为GoF模式.

 设计模式的作用

(1)  重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码的重用。

(2) 为设计提供共用的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便。

(3) 在开发文档中采用模式词汇可以让其他人更容易理解你的想法,理解为什么你会这样做,你都做了些什么。编写开发文档也更加容易。

(4) 应用设计模式可以让重构系统变得容易,可确保开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现错误的  可能性,还可以为重写其他应用程序提供很好的系统框架。

(5) 正确使用设计模式,可以节省大量的时间。


GoF设计模式的分类

GoF模式在粒度和抽象层次上各有不同,分类很明显。

1.根据目的准则分类

就是说,指定的模式用来完成什么样的工作。可分为三种:

(1) Creational(创建型):与对象创建有关。

(2) Structural(结构型):处理类或对象的组合。

(3) Behavioral(行为型):描述类或对象如何交互及如何分配职责。

2.根据范围准则分类

即指定的模式用于类还是用于对象,分为两种:

(1)类模式:用于处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时就已经确定下来了。因为从某种意义上说,几乎所有模式都是使用继承机制,因此此处的“类模式”是指集中处理类间关系的模式,只有很少部分模式属于此类。

(2)对象模式:用于处理对象间的关系,这些关系具有动态性,在运行期间是可以变化的。


下图是每种类型相对应的设计模式:

计算机生成了可选文字: 创建型结构型设计模式分类外观适配器代理装饰桥接组合享元行为型模板观察者状态策略职责链命令访问者备忘录迭代器解释器

 

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