一、抽象类与接口
⑴抽象类:抽象类其实很好理解,抽象类就是将多个类再进行抽象的结果。前面提到的Animal类就是抽象类,它是将猫类狗类再进行抽象的结果。而且它完全符合抽象类要注意的几点
第一:抽象类不能实例化,animal不能实例化,我们能够想象到一只猫长什么样,但是却不知道一个动物是什么样的。
第二:抽象方法是必须被子类重写的方法,不重写的话,抽象方法的存在将没有意义。其实抽象方法可以被看成是没有实现体的虚方法。如在上篇重构中提到的getShoutSound()方法,其实方法本身没有任何意义,所以可以将Virtual修饰符改为abstract,使之成为抽象方法。C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
第三:如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。
我们在使用抽象类时,要让抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应该是具体类,而树枝节点均应该是抽象类。
如下图所示:
下面是animal类的代码
class Animal//声明Animal类
{
protected string name = "";//修饰符改为了protect
public Animal(string name)
{
this.name = name;
}
public Animal()
{
this.name = "无名";
}
protected int shoutNum = 3;//修饰符改为了protect
public int ShoutNum
{
get
{
return shoutNum;
}
set
{
shoutNum = value;
}
}
public string Shout()//去掉Virtual,成为普通的公共方法
{
string result = "";
for (int i = 0; i < shoutNum; i++) ;
result += getShoutSound() + ", ";
//此处是原先子类的唯一不同之处,所以改成调用一个虚方法getShoutSound
return "我的名字叫" + name +"" + result ;
}
protected virtual string getShoutSound()//"得到叫声",虚方法,让子类重写,只需给继承的子类使用,所以用protected修饰符
{
return "";
}
}
⑵接口:简单来说接口就是抽象方法。有这样一些特殊的方法,只有少数几个类或对象能实现这些方法,又不能将它写在父类中作为虚方法(因为并不是所有的类都能实现这些方法)。所以便将这些抽象的方法写在了接口里。接口的优点是一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口是把隐式公共方法和属性结合起来,以封装特定功能的集合。一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。
声明接口在语法上声明抽象类完全相同,但是只声明名称即可,不允许提供接口中任何成员的执行方式。实现接口的类就必须要实现接口中所有方法和属性。
如下面的例子
注意:接口用Interface声明,而不是class,接口名称前要加“I”,接口中的方法或属性不能有修饰符、方法没有方法体。
下面是一个变出东西的接口。
interface Ichange
{
string ChangeThing(string thing);//声明Ichange接口,此接口有一个方法ChangeThing,参数是一个字符串变量,返回一字符串。
}
定义机器猫类
<pre name="code" class="csharp">class MachineCat : Cat, Ichange//机器猫继承于猫,并实现Ichange接口,注意Cat与Ichange是用“,”分隔
{
public MachineCat()
: base()
{
}
public MachineCat(String name)
: base(name)
{
}
public string ChangeThing(string thing)//实现接口的方法,注意不能加override修饰符
{
return base.Shout() + "我有万能的口袋,我可变出:" + thing;//base.Shout()表示调用父类Cat的方法
}
}
private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
{
MachineCat mcat = new MachineCat("叮当");//创建两个类的实例
StoneMonkey wukong = new StoneMonkey("孙悟空");
Ichange[] array = new Ichange[2];//声明一个接口数组。将两个类实例赋值给数组
array[0] = mcat;
array[1] = wukong;
MessageBox.Show(array[0].ChangeThing("各种各样的东西!"));//利用多态性,实现不同的ChangeThing
MessageBox.Show(array[1].ChangeThing("各种各样的东西!"));
}
运行结果(我一直好奇,为什么不能同时弹出两个Messagebox )
⑶对比来说(我的感受):接口和抽象类在定义和功能方面都很相似,要说他们的区别就是在接口中定义方法时,只需要定义方法名称,而不需给出实现过程,方法或属性前面都不用写出修饰符。而在抽象类中只有抽象方法和虚方法不用给出实现过程,而在定义普通方法时必须给出实现过程。还有就要追溯到UML了,接口与类之间是实现关系,抽象类与类之间是继承关系。