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原创 大话总结
大话设计模式马上要走向尾声了,这段期间通过小菜的成长自己也是不断地成长,通过小菜和大鸟的对话也知道了软件设计面向对象思想在软件中的应用最可爱的就是设计模式的23个设计模式,让我这段时间丰富多彩也对他们有了自己的一点想法,不说废话先来一个图来个总结,接下来慢慢说。 设计模式当然离不开他的六大原则和三大类型了六大原则指出的是模式设计中的基本原则就跟法律一样我们不能触犯法律,一
2014-11-30 15:31:29 881 19
原创 大话之风云再起
在自己整个的学习过程中由几个模式真的让我自己很头疼所以提出来,谈谈自己的理解毕竟自己是比小菜更小的菜,所以希望各位大牛多多指点啦!1.建造者模式:概念:是当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方法试用的方法,本书中给出的是画瘦子和胖子的例子我们可以看出人的构造比如说画头脚等可以看成是几个方法但是由于方法太多就造成了如果去一一写这些代码那就很麻烦所以他就在其中写了一个抽
2014-11-29 14:09:56 1025 20
原创 大话工厂三剑客
大话设计模式已经到了最后第三边总结阶段了,其中工厂模式可谓是其中的三剑客了,他们有一身的本领能使我们的代码更加优化,他们分别是简单工厂方法、工厂方法、还有抽象工厂,现在我们一次来看看吧,在其中一个计算机的设计当中我们能看到他们的优点和改进,比如简单工厂模式 public class OperationFactory { public static Operation Cr
2014-11-29 10:22:22 1322 22
PIE.htc让IE 6,7,8支持CSS3的部分属性
2017-05-25
Android手游开发最重要的技术是什么呢?
2016-05-15
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