※〖设计模式〗
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Dwyane-Kwok
这个作者很懒,什么都没留下…
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【设计模式】面向对象基础
就学习本身而言,它是一项非常简单的事情:罗列知识点——总结知识——实践——再总结,我们要不断地循环这条知识链,在这期间要使用米老师的学习方法和时间管理思想。我想,真正难的是自身的执行力和毅力,这是我的弱点,也是我进步的必要元素。。下一篇文章《【设计模式】面向对象小结》原创 2015-01-09 20:56:26 · 1355 阅读 · 19 评论 -
【设计模式】面向对象小结——重写与重载
如果没有基本的抽象思想,将具有相同属性和功能的对象进行整合,那么也就没有面向对象技术,更不可能产生面向对象特点。所以,抽象是核心,是基本;如果没有封装、继承和多态,那么类与类、对象与对象、类与对象之间,就没有了联系,就不能实现对代码的重复利用,也就与面向过程没有区别了。所以,它们是必要元素,是特点;接口、泛型和委托,是其基本和特点的集中体现,使面向对象技术发扬光大。。原创 2015-01-10 16:26:35 · 1727 阅读 · 22 评论 -
【设计模式】面向对象小结——接口、泛型和委托
这篇文章的主要内容是写,我对面向对象功能:接口、泛型和委托的理解。。很多人都认为,我不使用它们,照样能实现程序想要的功能,为什么还要用它们?可以这么说,如果要想混IT行业,那么,我们就要成为专业人员。那么,我们所写的代码就不仅仅是实现其功能那么简单了,我们还要提高程序的性能,更重要的是,我们所写的代码是给别人看的,要让别人看得懂,实现团队合作。。接口、泛型和委托让我们的代码更结构化、专业化。。原创 2015-01-10 20:48:01 · 1648 阅读 · 22 评论 -
【设计模式】面向对象式开发的发展史
总的来说,面向过程式开发相对容易,但不容易应对变化;面向对象式开发困难,但却能更好的应对千变万化的世界。所以,现代的软件需要面向对象式开发,这是属于它的时代,但未来是谁的天下?!我们拭目以待。。原创 2015-01-18 20:54:08 · 1500 阅读 · 24 评论 -
【设计模式】对六大原则的宏观把控和微观细化
六大设计原则是面向对象技术的演化,可以理解为是对面向对象的继承。通过结合这六大原则,我们再对23种设计模式进行理解,那就事半功倍了。这又是米老师的思想,宏观把控,微观细化。原创 2015-01-20 20:32:58 · 5049 阅读 · 25 评论 -
【设计模式】一石三鸟——三个工厂
整个过程下来,我们使用工厂方法达到了代码的可复用性,提高了效率;使用抽象工厂达到了软件的可拓展性;使用简单工厂改进抽象工厂,达到了解耦的目的;使用反射技术,去除了简单工厂带来的switch或if,更进一步解除了分之判断带来的耦合,是软件更易维护和拓展;最后,使用配置文件达到最完美的效果。原创 2015-01-24 17:02:51 · 1368 阅读 · 32 评论 -
【设计模式】软件模式起源与诞生
GoF将模式的概念引入软件工程领域,这标志着软件模式的诞生。软件模式并非仅限于设计模式,还包括架构模式、分析模式和过程模式等,实际上,在软件开发生命周期的每一个阶段都存在着一些被认同的模式。原创 2015-12-28 12:07:04 · 3295 阅读 · 38 评论