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原创 设计模式之工厂
设计模式中讲了很多模式,如果仅仅靠单个的去记忆(这个是不提倡的)和理解是很困难的,其效果也是不理想的。而最好的办法莫过于总结和对比理解,通过类似的知识间的相互对比有助于我们对问题的理解程度和灵活运用的能力。 其中《大话设计模式》中讲到了关于工厂类的模式主要有:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。那么,我们就通过对比联系来理解这三种模式吧。 首先,我们必须知道它们的基本
2014-11-27 16:20:37 1161 14
原创 设计模式之问题集锦(一)
设计模式的主要资料是《大话设计模式》,第一阶段先看看各种模式的基本概念,实现每个模式下的例子。然后在进行理解性的学习和掌握,灵活掌握各种模式的优点,知道某种模式适合那种状态。现在,例子都已经基本实现了,虽然是跟着书上的例子敲的,但是还是遇到了不少问题。 问题一:接口问题 在敲第八章工厂方法模式的时候,遇到了下边的问题: 这个问题以前也没有遇到过,不知道从
2014-11-19 08:53:02 1757 9
原创 C#
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。 视频的第一部分将C#与Java语言及其他语言进行对比,让我们深
2014-11-12 21:04:16 1815 15
原创 UML画图总结
九种图总算画完了,着实让自己纠结了老一阵子啊。不过,幸运的是完成了,虽然还有些不足之处,但是最终战胜它了。下面说一下自己的画图过程 一、用例图 UML的第一幅图应该说是用例图了,这是我们画图的前提,它是根据用户的需求和提出的功能需求进行分析而来的,是整个画图阶段的基础。 第一幅是顶层图,然后根据级别的不同展开。
2014-11-07 14:53:21 5001 54
原创 UML视频总结
UML视频主要讲解的是将我们要开发的软件过程进行图形化,以达到开发人员与用户之间的有效沟通,更好的开发软件满足用户的要求。而UML是面向对象技术的一种重要的研究成果,是一种可视化的建模语言。 一、总体把控 UML中最重要的部分就是图形的类型和画法及使用,主要分为9种图,掌握好这9种图的画法有利于我们对系统软件开发过程的研究与实现。
2014-11-03 14:24:50 1994 8
空空如也
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