【设计模式】 原型模式

前言:

        这篇博客大家可能会看着比较眼熟,但是如果大家在看,就一定要认真看看内容,别跟上一篇混淆* 。*

        最近,很多人相继开始找工作或者跳槽去找工作,反正就是各种找工作,在当今这个年代,高薪职业不象以前一样,贴一个招工简章,然后大家都去报名,然后大财主从中挑几个好看的,长得壮的然后领走就相当于找到工作了,现在,我们要学会的积极的向外推销我们自己,把我们最最牛X的一面主动展示给别人看,让别人来欣赏我们。引用米新江教授的一句话就是“即便是千里马,也需要主动跑到伯乐面前来展现自己,毛遂自荐”,而表现方式有很多种,像:特立独行引起别人注意;装疯卖傻吸引别人眼球…………;但是一般,有理智稍微正常一点的人都会通过投简历的方式来想别人展示自己的才能,可是每个公司都有自己固定的简历格式,也就是我们今天要说的——模板模式的具体实施操作过程,原型模式

                                             

       这是我从往上随便荡下来的一份简历模板,下面我们就从这上面开始我们的设计模式——原型。

       从上面这张图中,我们应该看什么呢?我们首先摒弃掉每个模块里面的具体内容,所以我们能看到,这家公司的模板分为八个部分,分别是:教育背景、技能证书、校内实践、校外实践、工作经历、项目经验、奖励荣誉、自我评价八个,也就是说,这八个部分绝对是不会变更的。所以,正常情况下,我们从公司领到一份空白的简历报告应该是这样的:

                                        

       下面这一张才可以称之为真正的模板,但是,我相信,一个像我一样稍微懒一点的人,都不会去填这张空白的模板,而去直接从网上荡一份有内容的,也就是第一张图片那样的东西,然后用word或者其他的东西把它打开,然后一样的内容比方说年龄啊、性别啊什么的就都不管它了,只把自己的工作经验啊、教育经历啊等等一系列比较个人化的东西修改成符合自己的内容,然后打印出来或者是直接把电子版简历投递出去,向别人推销自己。而这个过程正好就是我们原型模式的核心思想。拷贝,修改。



原型模式定义:

  用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。不难看出,这是属于三类设计模式(结构型、创建型、行为型)之中的创建型,因为他是创建一份新的东西。



类图展示:



原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。

Prototype类需要具备以下两个条件:

1、实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。

2、重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。


原型模式的优点:

1、使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个已有方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

2、使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

       因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。


补充:

       说到了原型模式的clone,我们就会自然而然的想起书中提到过的深复制、浅复制。什么是深复制,什么是浅复制?

       Object类的clone方法只会复制对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会复制,这就是浅复制。如果要实现深复制,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行复制,个人理解,深复制就是在浅复制里面再进行一次或者多次浅复制,去完成复制一些特殊类型的数据。除了java的8种基本类型以及他们的封装类型,另外还有String类型是需要进行深复制,其余的都是浅复制

       当然,这个涉及到java中的数据类型。根据已学知识,我们可以将数据类型分为两种,一种是值类型,另一种就是引用类型。当我们对对象的值类型属性数据进行复制的时候,我们使用的浅复制,直接复制数据值;而当我们对对象的引用类型属性数据进行复制的时候我们要用深复制。举个例子:

老三:name:老三

           Age:21,

           EducationExperience:1、小学:某某小学;2、中学:某某中学;3、高中:某某高中;4、大学:某大学

如果我们要使用原型模式把老三的这份资料换成老四的:

1、复制一份下来,二复制的过程中,是分步骤的,Age直接搞定,21岁直接就复制过来了,但是name和EducationExperience只是复制的引用,要想把数据也复制过来,我们在私底下进行了另外一步就是对name,EducationExperience又进行一次复制。然后老三的资料就被我拷贝了。

2、修改。



  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 17
    评论
原型模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建复杂对象的方式。这种模式允许你通过创建一个现有的对象(称为“原型”)并复制该对象来创建新的对象实例。 ### Java 设计模式 - 原型模式简介 #### 定义与用途 原型模式允许通过拷贝现有对象快速创建新对象,并在新对象上应用必要的修改。这种方式尤其适用于需要大量创建相似对象的情况,而无需编写大量的重复代码。原型模式使得创建过程更加高效、易于管理和维护。 #### 结构组成 原型模式由以下几个关键部分组成: 1. **`Prototype` 接口**:定义了一个对象创建的标准接口,所有具体的对象都应该实现这个接口。这通常包含一个 `clone()` 方法,用于生成对象的一个副本。 2. **具体原型**:实现了 `Prototype` 接口的具体对象。每个对象都可以有自己的克隆实现策略。 3. **克隆工厂**(可选):提供了一个统一的接口来请求克隆,这可以进一步封装克隆的具体实现细节。 4. **克隆者(Clonee)**:实际负责克隆工作的内部类或方法,它调用具体的对象实现 `clone()` 方法来生成一个副本。 #### 实现步骤 下面是一个简单的原型模式实现例子: ```java public interface Prototype { Prototype clone(); } public class ConcretePrototype implements Prototype { private String name; public ConcretePrototype(String name) { this.name = name; } @Override public Prototype clone() { return new ConcretePrototype(this.name); } // 其他属性和方法... } ``` 在这个例子,`ConcretePrototype` 类实现了 `Prototype` 接口,并提供了一个 `clone()` 方法来生成一个新的 `ConcretePrototype` 对象,其名字与原始对象相同。 #### 应用场景 原型模式常见于游戏开发、数据库表单生成、配置文件管理等领域。例如,在构建游戏时,你可以创建一个游戏角色的基本模板,然后根据玩家的选择克隆出特定的角色,这样可以避免重复的代码和提高代码的复用性。 --- ### 相关问题: 1. **如何选择合适的对象作为原型模式的起点?** - 要点在于选择那些能够代表一类对象并且具备基本结构的对象作为原型。 2. **原型模式和浅拷贝、深拷贝的区别是什么?** - 浅拷贝仅复制对象的引用或浅层次的数据结构;而深拷贝会递归地复制整个对象树及其所有嵌套对象。 3. **在哪些情况下不适合使用原型模式?** - 当对象的创建非常简单,不需要复杂的构造逻辑时;当克隆操作成本极高,如涉及大量资源消耗或计算密集时;或者是对安全性有极高标准需求的应用场合。
评论 17
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值