[JAVA · 初级]:9.Object类提供的常用方法

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String toString() 

含义

此方法用来将对象的信息以字符串方式反馈出去。 规定: 此方法是默认调用的(自动调用).

因此,子类的对象要想通过toString()方法来反馈信息,则必须重写它。

Demo

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">package com.hqg.oop.d34;
import com.hqg.oop.d33.a1.MyRectangle;
//部分代码展示
public class MyCube {
	//属性
	private MyRectangle  mr;  //将长方形作为当前长方体的底面
	private int d;  //长方体的高
	
	//构造器
	public MyCube() {

	}
	public MyCube( MyRectangle  mr, int d ){
		this.d = d;
		this.mr = mr;
	}
	
	//设定器
	public void setMr( MyRectangle  mr ){
		this.mr = mr;
	}
	public void setD(int d) {
		this.d = d;
	}
	
	//访问器
	public MyRectangle getMr() {
		return mr;
	}
	public int getD() {
		return d;
	}
	
	//求体积
	public int volume(){
		return  mr.area() * d ;
	}
	
	//求表面积
	public int areas(){
		return 2 * mr.area() + 2 * mr.getH() * d + 2 * mr.getW() * d ;  
	}
	
	//将所有信息以字符串反馈 
	public String toString(){
		return "已知长方体的底面信息如下:\n" + mr + "\n同时,已知长方体的高度d = " + d 
		+ "\n则,这个长方体的体积volume = " + this.volume() + ",其表面积 ares = " + this.areas();
	}
}

class LittleCube extends MyCube{

private String name ;
	
	public LittleCube() {
		super(); //自动的,是隐藏的.
	}
	public Little( String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	//子类的对象要想通过toString()方法来反馈信息,则必须重写它。
	public String toString(){
		return MyCube.toString() + "它的名字是" + this.name() ;
	}
}
</span></span></span></span>

boolean equals() 

含义

此方法用来比较两个对象是否相等。

使用方式: boolean flag = obj1.equals( obj2 ); 

即: 比较 obj1和obj2对应的对象是否相等。

规则: 祖先规定,当obj1和obj2引用的是同一个对象时,则结果为true; 反之,则结果为false。

结论: 在自定义类中,若要判断两个对象内容是否一样(相等),则必须重写 equals()方法。

目的: 为对象判断相等提供依据。

Demo

<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">packagecom.hqg.oop.d34.a1;
public classStringTest {
      public static void main(String[] args) {
           int x = 10;
           int y = 20;
          
           boolean flag1 = x == y;
          
           String st1 = new String("中国北京") ;
           String st2 = new String("中国北京");
          
           boolean flag = st1 == st2 ;  //判断对象地址是否一样。
           System.out.println("flag =" + flag  );
          
           flag = st1.equals( st2 ); //判断对象的内容是否完全一样。
           System.out.println("flag =" + flag  );
          
           String s1 = "中国北京";
           String s2 = "中国北京";
          
           flag = s1 == s2 ;
           System.out.println( flag ? "s1和s2是同一个对象" : "s1和s2不是同一个对象");
      }
}
</span></span></span></span>

由上面的demo判断equals()和==的区别及联系,下面看内存分析图,理解动态处理机制:

结论

1.凡是对象比较相等,使用 equals()方法;

1.   凡是基本类型的数据判断相等,则使用 == ;

2.   ==用来判断对象地址是否一样;

3.   Equals()判断对象内容是否完全一样。

 业务思想

关于String toString()方法是对于项目中输出时的一个变更计划,无论是对于将对象的信息以字符串方式反馈出去,方便客户的理解和使用,还是在子类中输出方法的重写,都能够加强用户对于本应用程序的喜爱程度,此项必须加强使用。而对于boolean equals()的使用则是,给我们以警告,注意基本数据的比较与对象比较的区别和联系,引以为戒,以免造成不必要的损失。





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