下面讲解下Android中的布局优化:
一.减少布局文件的层次
1.有RelativeLaout和LinearLayout选择LinearLayout
因为前者功能比较复杂,他的布局过程需要花费更多的CUP时间。记住了吗???----记住了...
2.LinearLayout嵌套时,能用FrageLayout替代,就用FrageLayout
因为ViewGroup的嵌套相当于增加了布局层级,同样会降低程序的性能。记住了吗???----记住了...
3.采用<include>和<merge>组合标签
布局参数,可以在布局中重写
布局参数,也可以在代码中写
4.采用ViewStub
ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候,或是调用了ViewStub.inflate()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。
5.绘制的优化
是指,View的onDraw方法反要避免大量的操作,体现在两方面
首先,onDraw不要创建新的布局对象,因为onDraw方法可能会频繁被调用,瞬间产生大量临时对象,占用过多内存并且还会导致频繁的gc,
降低程序执行效率。
另一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次的循环操作,这样会抢占cup时间片,造成view的绘制不流畅。
二.<include>和<merge>组合标签:
创建一个类似topBar布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/head_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="35dp"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/head_back_ll"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
>
<ImageView
android:id="@+id/head_back"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:src="@drawable/back" />
<TextView
android:id="@+id/head_back_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="退出"
android:textSize="15dp" />
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/header_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是标题"
android:textSize="18dp" />
<TextView
android:id="@+id/head_right"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginRight="10dp"
android:gravity="center"/>
</RelativeLayout>
</merge>
在
用的地方,直接引用:
<include layout="@layout/view_header" />
三.ViewStub的一些特点:
1. ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了。
2. ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。
3.某些布局属性要加在ViewStub而不是实际的布局上面,才会起作用,比如上面用的android:layout_margin*系列属性,如果加在TextView上面,则不会起作用,需要放在它的ViewStub上面才会起作用。而ViewStub的属性在inflate()后会都传给相应的布局
创建ViewSub布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal">
<ViewStub
android:id="@+id/viewstub_demo_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout="@layout/viewstub_demo_text_layout"/>
<ViewStub
android:id="@+id/viewstub_demo_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout="@layout/viewstub_demo_image_layout"/>
</LinearLayout>
TextView的布局:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/viewstub_demo_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
ImageView布局:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/viewstub_demo_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
下面来看代码,决定来显示哪一个,只需要找到相应的ViewStub然后调用其infalte()就可以获得相应想要的布局:
[java] view plaincopy
package com.effective;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewStub;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class ViewStubDemoActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.viewstub_demo_activity);
if ((((int) (Math.random() * 100)) & 0x01) == 0) {
// to show text
// all you have to do is inflate the ViewStub for textview
ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub_demo_text);
stub.inflate();
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.viewstub_demo_textview);
text.setText("The tree of liberty must be refreshed from time to time" +
" with the blood of patroits and tyrants! Freedom is nothing but " +
"a chance to be better!");
} else {
// to show image
// all you have to do is inflate the ViewStub for imageview
ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub_demo_image);
stub.inflate();
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.viewstub_demo_imageview);
image.setImageResource(R.drawable.happy_running_dog);
}
}
}
使用起来都还比较方便,内存优化,我们只能按照文档,和大牛总结的来参考,毕竟这东西,直接测不出来。
在实际开发中,出现了OOM那么,就需要检查我们的程序,一点点排除,手机性能不同,出现的节点也会不同.....