ExtJS4教程——2、Ext.onReady、Ext.define、Ext.create基础方法

  • Ext.onReady

说明:onReady内的语句块会在页面上下文加载后再执行

例子:

 

<html>

<head>

   <title>Index</title>

   <linkhref="http://www.cnblogs.com/Scripts/ext-4.0.7-gpl/ext-4.0.7-gpl/resources/css/ext-all.css" rel="stylesheet"type="text/css" />

   <scriptsrc="http://www.cnblogs.com/Scripts/ext-4.0.7-gpl/ext-4.0.7-gpl/ext-all-dev.js"type="text/javascript"></script>

   <scriptsrc="http://www.cnblogs.com/Scripts/App/Data/books.js"type="text/javascript"></script>

   <scripttype="text/javascript">

       Ext.onReady(function (){

          //获取页面元素,元素ID为“onReady”

var input = Ext.get("onReady");

         Ext.Msg.alert("隐藏控件内容",input.dom.value); 

       });

   </script>

</head>

<body>

   <div id="Ext4-Panel">

       <inputtype="hidden" value="页面已经加载" id = "onReady"/>

   </div>

</body>

</html>

执行结果:

如果代码段没有放入Ext.onReady中,会报错:

  • Ext.define

说明:创建类,可以继承其他类,也可以被继承

例子1:

 

 

<scripttype="text/javascript">

Ext.onReady(function () {

//创建一个类,类名:TextClass,具有两个属性:A、B

Ext.define('TextClass', {

A:'a',

B:'b'

});

//实例化类

vartextClass = new TextClass();

//输出属性名

Ext.Msg.alert('类属性', textClass.A + " " + textClass.B);

});

</script>

执行结果:

例子2:

 

<scripttype="text/javascript">

Ext.onReady(function () {

//创建一个类,类名:TextClass,具有两个属性:A、B

Ext.define('TextClass', {

A: 'a',

B: 'b'

});

//创建一个类,继承TextClass

Ext.define("TextClass2", {

extend: 'TextClass',//继承TextClass

C: 'c'//TextClass2特有的属性

})

var textClass2 = new TextClass2();

Ext.Msg.alert("TextClass2属性",textClass2.A+ ""+textClass2.B+ " "+textClass2.C)

});

</script>

执行结果:

3.Ext.create

说明:实例化类,在EXTJS4中建议用create方法实例化类

<script type="text/javascript">

Ext.onReady(function () {

//创建一个类,类名:TextClass,具有两个属性:A、B

Ext.define('TextClass', {

A: 'a',

B: 'b'

});

var textClass = Ext.create("TextClass")

Ext.Msg.alert('textClass属性', textClass.A + ' ' + textClass.B )

});

</script>

执行结果:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值