杨与争的博客

学习记录

【Unity杂谈】不定期更新

2018 4 15今天写Unity C#脚本的时候遇到了空指针的情况:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object。搞了半天才发现是一个低级错误……我用到了spawnPoint = Game...

2018-04-15 10:01:13

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【算法笔记】 第四章 算法初步

这一章分别介绍几种基础算法。1、排序选择排序本节主要是最常用的简单选择排序,即:对一个序列A中的元素A[1]~A[n],令i从1到n枚举,进行n趟操作,每趟从待排序部分[i,n]中选择最小的元素,令其与A[i]进行交换,n趟操作后,所有元素就会是有序的。说白了就是:1到n中最小的放第1个、2到n中...

2018-04-10 21:44:57

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2018版经典U3D面试题

一、什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中。主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪-...

2018-04-03 09:30:51

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【算法笔记】第三章 入门模拟

这一章主要是模拟题——“题目怎么说,你就怎么做”,不涉及算法,单纯地练手。1、简单模拟【PAT B1001】害死人不偿命的(3n+1)猜想卡拉兹猜想:对任何一个自然数n,如果它是偶数,那么把它砍掉一半;如果它是奇数,那么把(3n+1)砍掉一半。这样一直砍下去,最后一定在某一步得到n=1。不用证明,...

2018-03-31 12:30:13

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【算法笔记】第二章 C/C++快速入门

今天起开始学习算法。由于《算法导论》对于我来说可能比较难啃,所以先从这本比较轻松的《算法笔记》入手。开篇先介绍了C/C++的基本语法,对我来说是复习,所以就简单罗列一下知识点。1、基本数据类型:变量的定义、变量类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)、强制类型转换、符号常量(宏定义)和const常 量...

2018-03-31 00:03:12

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