类的设计

一、类的基础:抽象数据类型ADT

ADT最大的益处是 实现细节隐藏,把关键数据隐藏在接口内,数据改动不会影响接口函数。把常用的底层数据类型创建为ADT,并使用这些ADT,而不需要使用底层数据(底层数据操作在ADT内部实现),也就是说尽可能的使用更高的抽象层次。

二、良好的类接口

1、类的接口应该具有一致的抽象层次。即每个类的接口仅能实现一个ADT的操作,包含多个ADT的操作功能的类都是不明确的类接口。
如 :不同混合层次的类

class EmployeeCensus : public List
{
    public:
    void AddEmployee(Employee);
    void RemoveEmployee(Employee);
    ....
    Employee NextItemList();
    Employee firstItem();   
    Employee LastItem();  
}

该类是一个混合类,
void AddEmployee(Employee);
void RemoveEmployee(Employee);是EmployeeCensus类的ADT功能

而 Employee NextItemList();
Employee firstItem();
Employee LastItem(); 是List类的功能。

出现该问题的原因是,没有理清楚底层内部ADT类(List)的实现和实际提供的更高层次抽象的ADT(Employeecensus)之间的关系。
所以正确的做法应该是将底层ADT实现放在类内部处理,而不是暴露出接口。

class EmployeeCensus 
{
    public:
    void AddEmployee(Employee);
    void RemoveEmployee(Employee);
    Employee NextItemList();
    Employee firstItem();   
    Employee LastItem();  
    private:
    List m_list;
}

2、一定要理解类所实现的抽象是什么,然后暴露出合适的类接口。
暴露出类的无用接口过多,当一旦类的底层细节需要改变时,就会加大对类的维护的工作量。

3、提供成对服务的类接口,大多数类操作都会有其相对的,相反的操作。

4、把不相关的信息转移到其他类。有时候,一个类中一半函数使用其中的一部分数据,而另一些函数使用另外的类内部数据,就应该合理 的将类分开。

5、尽可能的让接口可编程,而不是语义表达。
每个接口都是由可编程部分和语义部分组成,可编程部分由接口中的数据类型和其他属性构成,编译器能强制要求他们,而语义部分则是由”本接口将会被怎样调用”的假定构成,而这些都是无法通过编译器来强制实施的。
一个接口中任何无法通过编译器强制实施的部分,就是可能误用的部分,要想办法将语义接口转化为可编程接口,如asserts

6、要考虑抽象性和内聚性。
不要添加和类不一致的 公有成员。

7、良好的 封装。
抽象是通过提供一个可以让你忽略实现细节的模型来管理复杂度,而封装则强制阻止你看到细节。
抽象和封装是相关的,没有封装,抽象很容易被打破,抽象和封装要么两者皆有,要么两者皆失。

尽可能限制类和成员的可访问性。
让可访问性低是促成封装的基本原则之一。为保护好接口抽象的完整性,具体做法是:如果暴露一个 子函数不会让抽象变得不一致,那么就是可行的,否则或者如果不确定,那就隐藏起来。

三、类设计和实现的问题

1、包含关系才是面向对象编程的 主要技术。

2、继承

  • 如果派生类不完全遵循 基类定义的接口,继承就不是最合适,
  • 当你选择继承时,如果是继承接口才继承实现或者是要继承实现才继承接口,这2种都值得考虑,而如果只是想使用某个类的接口,那么应该使用包含。

3、避免的类

  • 避免创建万能类。如果一个类花在GET()或者SET()上向其他类索取数据,也就是深入到其他类,指导该类如何做,则应该考虑把这些功能移到其他类中去。
  • 消除无关紧要的类。如果一个类只包含数据而不包含行为,则应该考虑把这个类降级,让他的数据成员成为其他类的属性。
  • 避免用动词命名的类。一个类只有行为而没有数据,则考虑将行为移到其他类中。
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