Unity3d实现Android滑动屏幕移动3D物体

原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52575750

新建一个Cube,添加脚本:TestInput.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestInput : MonoBehaviour {

    public float speed = 0.1F;

    void Update()
    {

        if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
        {

            Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition;
            transform.Translate(touchDeltaPosition.x * speed,0f, touchDeltaPosition.y * speed);
        }
    }
}
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### 回答1: 在Unity3D中,可以使用QT插件来实现物体的旋转控制。首先需要确保已经导入了QT插件,并在Unity3D中创建一个空物体。 其次,为了实现旋转控制,可以在QT插件的控制台中添加一个滑动条或旋转按钮,用来控制物体的旋转角度。然后,将滑动条或按钮与空物体的旋转脚本关联起来。 在空物体的旋转脚本中,需要定义一个变量来保存旋转角度的值。然后,在Update()函数中,根据该变量的值来更新空物体的旋转。 具体实现时,可以使用Transform组件中的Rotate()函数来实现旋转。例如,可以使用以下代码: ``` public class RotationController : MonoBehaviour { public float rotationSpeed = 1.0f; private float rotationAngle = 0.0f; private void Start() { // 将滑动条或按钮的值与rotationAngle关联起来 } private void Update() { // 根据rotationAngle的值更新物体的旋转 transform.Rotate(Vector3.up, rotationAngle * rotationSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 最后,将该脚本添加到空物体上,并在QT插件中设置滑动条或按钮的最小值和最大值。这样,当滑动条或按钮的值发生变化时,空物体将根据旋转脚本的逻辑进行旋转。 通过以上步骤,就可以使用QT控制物体Unity3D中进行旋转。根据具体需求,可以进一步优化代码,添加更多控制选项,实现更丰富的旋转效果。 ### 回答2: 在Unity3D中,要使用Qt来控制物体旋转,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经将Qt集成到Unity3D中。可通过下载并导入Qt与Unity3D的插件来实现。 2. 在Unity3D中创建一个空物体,将需要旋转的物体作为其子物体。 3. 在Qt中创建一个用户界面,添加一个滑动条(slider)和一个用于显示旋转角度的文本框。 4. 编写Qt代码,在滑动条的ValueChanged事件里,获取滑动条的值,将其转换为旋转角度,并更新到文本框中。 5. 在Unity脚本中,将Qt的旋转角度值传递给需要旋转的物体,并通过Transform组件的Rotate方法来实现物体的旋转。 6. 在Unity中,将Qt的用户界面嵌入到Unity的UI界面中,以便能够与其交互。 通过上述步骤,即可实现通过Qt控制物体旋转的功能。具体实现细节需根据实际情况进行调整和完善,例如旋转速度、旋转轴等。同时,为了使Qt与Unity3D的交互更加稳定和流畅,还需对程序的性能优化进行考虑,例如数据传输方式、更新频率等。 ### 回答3: 在Unity3D中,我们可以使用QT库来控制物体的旋转。 首先,我们需要将QT库添加到Unity项目中。可以通过在Unity Asset Store搜索"QT"来找到并导入该库。 接下来,我们需要为控制旋转的物体创建一个脚本。我们可以创建一个名为"RotateObject"的C#脚本,并将其附加到我们想要旋转的物体上。 在脚本中,我们需要引入QT库的命名空间以及Unity的命名空间。 然后,在脚本中创建一个QT的旋转控制器变量,例如:QTTransformRotationController。 接下来,在Start()函数中,我们可以使用QTTransformRotationController的构造函数来创建一个新的旋转控制器,并为其指定我们想要旋转的物体。 然后,我们可以在Update()函数中检测用户输入,例如鼠标或触摸屏的移动事件。 在输入事件中,我们可以获取鼠标或触摸屏的滑动偏移量,并将其应用于QTTransformRotationController的旋转控制器中。 最后,我们需要在物体上添加一个Collider组件,以便我们可以通过鼠标或触摸屏与其进行交互。 总结起来,通过使用QT库来控制物体旋转,我们可以在Unity中创建一个脚本,并为其附加到我们想要旋转的物体上。在脚本中,我们使用QTTransformRotationController来控制旋转,并在Update()函数中检测输入事件并应用旋转偏移量。确保在物体上添加Collider组件以实现交互。

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