android生命周期总结

1android生命周期图

 

2activity三种状态

1active:当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于活动状态,同一个时刻只会有一个Activity处于活动(Active)

2paused:当Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的ActivityToastAlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉。

3stoped:完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然在内存中保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉。

3activity七个方法

onCreate():当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法。通常用于初始化设置,为Activity设置所要使用的布局文件,为按钮绑定监听器等静态的设置操作。

onStart():当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用。

onRestart():当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用。

onResume():当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用。

onPause()用来存储持久数据。到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

onStop():当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用。

onDestroy():当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源,如结束线程等。

4android三个嵌套循环

1Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束。

2Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()。在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop()中注销。

3Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()

5BroadcastReceiver广播接收器生命周期

生命周期只有十秒左右,如果在onReceive()内做超过十秒内的事情,就会报ANR(Application No Response)程序无响应的错误信息。它的生命周期为从回调onReceive()方法开始到该方法返回结果后结束。

6Service服务生命周期

Service完整的生命周期从调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束。

Service有两种使用方法:

1)以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束。

2)以调用Context.bindService()方法建立,以调用Context.unbindService()关闭。

7、一个activity的启动过程

1)第一个Activity的启动顺序:onCreate()——>onStart()——>onResume()

2)当另一个Activity启动时:第一个Activity onPause()——>第二个Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()——>第一个Activity onStop()

3)当返回到第一个Activity时:第二个Activity onPause()——第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()——>第二个Activity onStop()——>onDestroy()

每一个Activity都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。

转自:http://blog.csdn.net/ican87/article/details/21874447

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值