【gopher的java学习笔记】一文讲懂controller,service,mapper,entity是什么

刚开始上手Java和Spring时,就被controller,service,mapper,entity这几个词搞懵了,搞不懂这些究竟代表什么,感觉使用golang开发的时候也没太接触过这些名词啊~
经过两三个月的开发后,逐渐搞懂了这几个词的意义,也对为什么要这么分有了一点见解,总结了一下希望能帮到各位刚刚接触Java和Spring的同学。

组件介绍

  1. Entity(实体)

    • 作用:代表数据库中的表结构,是数据模型的基本单元。通常包含属性和这些属性的getter/setter方法。可以简单理解成就是数据库表在代码里面定义一遍。
    • 示例:用户实体类User,包含用户ID、用户名、密码等字段。
  2. Mapper(映射器)

    • 作用:负责将Entity对象与数据库记录进行映射,执行CRUD(创建、读取、更新、删除)操作。在MyBatis等ORM框架中,Mapper通常是一个Interface。简单来说,就是如何对Entity进行增删改查,比如对age是某个范围的Entity进行count,这种就可以通过SQL在Mapper层实现。
    • 示例UserMapper接口,定义与用户表相关的SQL操作。
  3. Service(服务)

    • 作用:包含业务逻辑,是Controller和Mapper之间的桥梁。处理复杂的业务逻辑,调用一个或多个Mapper。比如开发一个在线学习平台时,查询用户的学习情况可能就需要同时调用“用户”的Mapper(获取用户对某个课程id的课程的学习信息,比如是否已学习、学习进度等)和“课程”的Mapper(获取某个课程id的详细课程信息,比如课程标题、课程封面)来一起组合出用户学习过的课程的信息,这一部分逻辑就可以在Service层实现。
    • 示例UserService类,包含用户注册、登录、更新信息等业务逻辑。
  4. Controller(控制器)

    • 作用:接收客户端请求,调用Service层处理请求,返回处理结果。通常负责处理HTTP请求和响应。简单来说就是实现RestApi对外暴露业务。
    • 示例UserController类,处理与用户相关的HTTP请求,如注册、登录请求。

简单业务示例:用户注册

假设我们正在开发一个简单的用户管理系统,其中包含用户注册功能。

Entity
public class User {
   
   
    private Long id;
    private String username;
    private String password;

    // Getters and Setters
    public Long 
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