设计模式之生成器模式

参考博客1

生成器模式的核心是 : 当构建生成一个对象的时候,需要包含多个步骤,虽然每个步骤具体的实现不同,但是都遵循一定的流程与规则 

 

  •  Builder:生成器接口,定义创建一个Product对象所需要的各个部件的操作。 
  • ConcreteBuilder:具体的生成器实现,实现各个部件的创建,并负责组装Product对象的各个部件,同时还提供一个让用户获取组装完成后的产品对象的方法。 
  • Director:指导者,也被称导向者,主要用来使用Builder接口,以一个统一的过程来构建所需要的Product对象。 
  • Product:产品,表示被生成器构建的复杂对象,包含多个部件

举例说明:

我们如果构建生成一台电脑,那么我们可能需要这么几个步骤

  • 需要一个主机
  • 需要一个显示器
  • 需要一个键盘
  • 需要一个鼠标
  • 需要音响等

虽然我们具体在构建一台主机的时候,每个对象的实际步骤是不一样的,比如,有的对象构建了i7cpu的主机,有的对象构建了i5cpu的主机,有的对象构建了普通键盘,有的对象构建了机械键盘等。
但不管怎样,你总是需要经过一个步骤就是构建一台主机,一台键盘。
对于这个例子,我们就可以使用生成器模式来生成一台电脑,他需要通过多个步骤来生成。

首先我们需要一个电脑类:

package Builder;

public class Computer {
    public String master;
    public String screen;
    public String keyboard;
    public String mouse;
    public String audio;
    public void setMaster(String master) {
        this.master = master;
    }
    public void setScreen(String screen) {
        this.screen = screen;
    }
    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }
    public void setMouse(String mouse) {
        this.mouse = mouse;
    }
    public void setAudio(String audio) {
        this.audio = audio;
    }
}

然后我们建立一个抽象的builder类(包含组装电脑需要的流程,只是抽象的方法不具体实现):

package Builder;

public abstract class ComputerBuilder {
    
    protected Computer computer;
    
    public Computer getComputer() {
        return computer;
    }
    
    public void buildComputer() {
        computer = new Computer();
        System.out.println("生成了一台电脑!!!");
    }

    public abstract void buildMaster();
    public abstract void buildScreen();
    public abstract void buildKeyboard();
    public abstract void buildMouse();
    public abstract void buildAudio();
}

然后我们实现两个具体的builder类,分别是惠普电脑的builder和戴尔电脑的builder

package Builder;

public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {

    @Override
    public void buildMaster() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
        System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
    }

    @Override
    public void buildScreen() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setScreen("1080p");
        System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
    }

    @Override
    public void buildKeyboard() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
        System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
    }

    @Override
    public void buildMouse() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setMouse("MI 鼠标");
        System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
    }

    @Override
    public void buildAudio() {
        // TODO Auto-generated method stub
        computer.setAudio("飞利浦 音响");
        System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
    }
}

然后我们实现一个director类:

package Builder;

public class Director {
    
    private ComputerBuilder computerBuilder;

    public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
        this.computerBuilder = computerBuilder;
    }
    
    public Computer getComputer() {
        return computerBuilder.getComputer();
    }
    
    public void constructComputer() {
        computerBuilder.buildComputer();
        computerBuilder.buildMaster();
        computerBuilder.buildScreen();
        computerBuilder.buildKeyboard();
        computerBuilder.buildMouse();
        computerBuilder.buildAudio();
    }

}

最后测试一下,开始组装

package Builder;

public class ComputerCustomer {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Director director = new Director();
        
        ComputerBuilder hp = new HPComputerBuilder();
        
        director.setComputerBuilder(hp);
        
        director.constructComputer();
        
        //get the pc
        Computer pc = director.getComputer();
    }
}

生成器模式的优缺点

优点

  • 将一个对象分解为各个组件
  • 将对象组件的构造封装起来
  • 可以控制整个对象的生成过程

缺点

对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

 

JDK中实现的生成器模式:

JDK

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