namespace IceDelegateM { namespace Demo { class Hello : virtual public ::IceDelegate::Demo::Hello, virtual public ::IceDelegateM::Ice::Object { public: virtual void sayHello(const ::Ice::Context*, ::IceInternal::InvocationObserver&); }; } } 我知道::开头可以代表全局的意思,但我理解是可以在方法和变量的前面,表示是全局方法或是全局变量。但上面的代码里,::是在命名空间或类名前,后面并不是跟方法或变量。例如:“class Hello : virtual public ::IceDelegate::Demo::Hello”我有更好的答案
命名空间限定。 std::string 表示std命名空间下的 string类。 直接::开始,表示顶层命名空间(全局变量)std::string -> ::std::string 这样也可以。 ::和 文件路径的 / 可以对照理解。 linux下面没有盘符之分。 只有一个盘,所以也就没有C,D,E,F这种了。 /usr/share/abc.txt abc.txt 位于 /usr/share目录下 /abc.txt abc.txt直接位于硬盘下。第一个/就代表硬盘根目录。
::开头如果是全局变量或函数的话,后面应该跟着变量或函数。但是上面的例子后面跟的是域名或类名,我觉得不应该是全局的意思。 你说的代表着根目录,到是有些像,可以这样理解吗?
如果函数放在全局,就是全局函数 如果变量定义在全局,就是全局变量 如果一个命名空间放在全局,就是全局命名空间。 std是一个全局命名空间 ios是一个内部命名空间(位于std下) 所以引用方式如下 ::std::ios::ostream ::std::string当没有冲突的时候,全局的::(也就是第一个)可以省略
C++11 tuple
tuple元组定义了一个有固定数目元素的容器,其中的每个元素类型都可以不相同,这与其他容器有着本质的区别.是对pair的泛化。
首先来介绍元组的创建和元组元素的访问。通过make_tuple()创建元组,通过get<>()来访问元组的元素。通过下面这段程序来认识这两个函数的用法:
#include <iostream>
#include <tuple>
#include <functional>
int main()
{
auto t1 = std::make_tuple(10, "Test", 3.14);
std::cout << "The value of t1 is "
<< "(" << std::get<0>(t1) << ", " << std::get<1>(t1)
<< ", " << std::get<2>(t1) << ")\n";
int n = 1;
auto t2 = std::make_tuple(std::ref(n), n);//ref表示引用
n = 7;
std::cout << "The value of t2 is "
<< "(" << std::get<0>(t2) << ", " << std::get<1>(t2) << ")\n";
}
运行结果为:
The value of t1 is (10, Test, 3.14)
The value of t2 is (7, 1)
接下来介绍tie()函数。 tie()函数可以将变量连接到一个给定的tuple上,生成一个元素类型全是引用的tuple,相当于make_tuple(ref(a),ref(b),…)。可以通过tie()函数的使用方便的对tuple进行“解包”操作。看下面的代码:
#include <iostream>
#include <tuple>
int main ()
{
int myint;
char mychar;
float myfloat;
std::tuple<int,float,char> mytuple;
mytuple = std::make_tuple (10, 2.6, 'a'); // packing values into tuple
//std::tie (myint, std::ignore, mychar) = mytuple; // unpacking tuple into variables 【1】
std::tie (myint,myfloat, mychar) = mytuple;
std::cout << "myint contains: " << myint << std::endl;
std::cout << "mychar contains: " << mychar << std::endl;
std::cout << "myfloat contains: "<< myfloat <<std::endl;
std::get<0>(mytuple) = 100;//修改tuple的值
std::cout <<"After assignment myint contains: "<< std::get<0>(mytuple) << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
myint contains: 10
mychar contains: a
myfloat contains: 2.6
After assignment myint contains: 100
注:正如【1】处我们可以使用std::ignore,从而不用关联tuple中的第二个元素.
最后介绍一个tuple_cat()函数,通过该函数可以将多个tuple连接起来形成一个tuple(注:在VC11中只能连接两个tuple并不是真正的多个tuple)。
#include <iostream>
#include <utility>
#include <string>
#include <tuple>
int main ()
{
std::tuple<float,std::string> mytuple (3.14,"pi");
std::pair<int,char> mypair (10,'a');
auto myauto = std::tuple_cat ( mytuple, mypair );
std::cout << "myauto contains: " << std::endl;
std::cout << std::get<0>(myauto) << std::endl;
std::cout << std::get<1>(myauto) << std::endl;
std::cout << std::get<2>(myauto) << std::endl;
std::cout << std::get<3>(myauto) << std::endl;
return 0;
}
运行结果:
myauto contains:
3.14
pi
10
a
make it simple, make it happen1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分 如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么 A::member就表示类A中的成员member B::member就表示类B中的成员member 2、 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: char zhou; //全局变量 void sleep() { char zhou; //局部变量 char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ; ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量); } 3、 ::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); }; //那么在实现这个函数时,必须这样书写: int CA::add(int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var。