cocos2dx 官方示例学习(一), 了解demo结构

如果你是cocos2dx beta 版的, 官方给的demo就在 cocos2d-x-3.0beta\build 中

打开cocos2d-win32.vc2012.sln

找到TextCpp项目 展开Classes

该TextCpp分2场景, 第一个场景就是主界面 要你选择测试的案例, 第二个场景就是测试案例的界面

AppDelegate 程序就是从这里开始的

controller 这就是程序的第一个场景, 即主界面

testBasic 这是第二个场景的基类,所有的测试案例界面都是基于这个场景的子类场景

BaseTest 这是第二个场景中的层的基类,所有的测试案例界场景都会调用基于这个层的子类层

tests.h 这是资源地址

VisibleRect 是用来方便设置坐标的类


我们先来看下AppDelegate.cpp中的代码

//找到下面这段上面的都先不管
    auto scene = Scene::create();//创建一个场景
    auto layer = new TestController();//创建一个层
    layer->autorelease();//放入自动回收池中

    scene->addChild(layer);//把层放入场景中
    director->runWithScene(scene);//跑该场景

然后找到主界面类controller.h

#ifndef _CONTROLLER_H_
#define _CONTROLLER_H_

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class TestController : public Layer
{
public:
    TestController();
    ~TestController();

	//菜单回调函数
    void menuCallback(Object * sender);

	//关闭按钮回调函数
    void closeCallback(Object * sender);

	//触摸开始回调函数
    bool onTouchBegan(Touch* touches, Event  *event);

	//触摸移动回调函数
    void onTouchMoved(Touch* touches, Event  *event);

	//鼠标滚动回调函数
    void onMouseScroll(Event *event);

private:
    Point _beginPos;
    Menu* _itemMenu;
};

#endif

看看如何初始化该类的

TestController::TestController()
: _beginPos(Point::ZERO)
{
    // add close menu
    auto closeItem = MenuItemImage::create(s_pathClose/*正常的图片*/, s_pathClose/*按下去的图片*/, CC_CALLBACK_1(TestController::closeCallback, this)/*触发的函数*/ );
    auto menu =Menu::create(closeItem, NULL);//好似一个MenuItemImage集合

    menu->setPosition( Point::ZERO );
    closeItem->setPosition(Point( /*自定义的窗口类*/VisibleRect::right().x - 30, VisibleRect::top().y - 30));

    // add menu items for tests 添加文字项菜单 用于测试
    _itemMenu = Menu::create();
    for (int i = 0; i < g_testCount; ++i)
    {
// #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MARMALADE)
//         auto label = LabelBMFont::create(g_aTestNames[i].c_str(),  "fonts/arial16.fnt");
// #else
        auto label = LabelTTF::create( g_aTestNames[i].test_name, "Arial", 24);
// #endif        
        auto menuItem = MenuItemLabel::create(label, CC_CALLBACK_1(TestController::menuCallback, this));

        _itemMenu->addChild(menuItem, i + 10000);
        menuItem->setPosition( Point( VisibleRect::center().x, (VisibleRect::top().y - (i + 1) * LINE_SPACE) ));
    }

	//设置itemMenu容器的大小 以便于拉动
    _itemMenu->setContentSize(Size(VisibleRect::getVisibleRect().size.width, (g_testCount + 1) * (LINE_SPACE)));
    _itemMenu->setPosition(s_tCurPos);
    addChild(_itemMenu);

    addChild(menu, 
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