开发环境:CentOS 6.4
语言: C
编译器:gcc
在服务器程序中,经常会采用为每个客户创建一个线程去处理客户请求;
问题:假设处理客户请求的时间不长,当大量客户陆续接入的时候,那么服务器对每个客户都将做这样的处理:创建线程 -> 处理客户请求 -> 销毁线程;由于每个客户请求的处理时间都不长,而创建线程和销毁线程需要花费较大的系统开销,所以当大量客户接入的时候服务器将花费大量的时间在创建和销毁线程上面,从而影响服务器性能。
解决方法:通常对于上面这种情况,服务器会预先派生一定数目的线程(创建一个线程池),并让这些线程阻塞在某个条件上,如等待客户接入,当有客户接入的时候,就从线程池中唤醒一个线程去处理客户的请求,处理完成后,该线程回到原来的阻塞状态继续等待客户的接入;这样服务器的工作就是:创建一批线程并等待客户接入 -> 客户接入唤醒一个线程处理客户请求,处理完成后线程回到等待状态 -> …… -> 全部处理完成销毁所有线程;
例如,一个服务器每天接入的客户有10000个,但是同时在线的最多只有5000个,如果不采用线程池,服务器处理10000个客户将创建10000个线程去处理,而采用线程池,则开始创建5000个线程的线程池,每当客户接入时就从线程池中取出一个线程处理客户请求,处理完成后将线程放回线程池,当所有客户处理完成后销毁线程池,这样就大大节省了服务器创建和销毁线程的时间。
线程池的主要组成部分由下面四个:
1. 线程池管理器,用于创建和管理线程池的;
2. 工作线程,即线程池中的线程,用于处理任务;
3. 任务接口,提供处理任务的接口,供工作线程调度执行任务;
4. 任务队列,存放待处理的任务,工作线程从中取出任务并执行,相当于提供一种任务缓冲的机制;
下面给出对应的实现,代码参考了网上很多的写法,以及Gaea中的写法(github.com/58codeGaea/client/c/client/src/threadpool):
先给出任务接口: