linux网络编程-服务器端线程池技术(C语言实现)

开发环境:CentOS 6.4

语言: C

编译器:gcc

    在服务器程序中,经常会采用为每个客户创建一个线程去处理客户请求;

    问题:假设处理客户请求的时间不长,当大量客户陆续接入的时候,那么服务器对每个客户都将做这样的处理:创建线程 -> 处理客户请求 -> 销毁线程;由于每个客户请求的处理时间都不长,而创建线程和销毁线程需要花费较大的系统开销,所以当大量客户接入的时候服务器将花费大量的时间在创建和销毁线程上面,从而影响服务器性能。

    解决方法:通常对于上面这种情况,服务器会预先派生一定数目的线程(创建一个线程池),并让这些线程阻塞在某个条件上,如等待客户接入,当有客户接入的时候,就从线程池中唤醒一个线程去处理客户的请求,处理完成后,该线程回到原来的阻塞状态继续等待客户的接入;这样服务器的工作就是:创建一批线程并等待客户接入 -> 客户接入唤醒一个线程处理客户请求,处理完成后线程回到等待状态 -> …… -> 全部处理完成销毁所有线程;

    例如,一个服务器每天接入的客户有10000个,但是同时在线的最多只有5000个,如果不采用线程池,服务器处理10000个客户将创建10000个线程去处理,而采用线程池,则开始创建5000个线程的线程池,每当客户接入时就从线程池中取出一个线程处理客户请求,处理完成后将线程放回线程池,当所有客户处理完成后销毁线程池,这样就大大节省了服务器创建和销毁线程的时间。

    线程池的主要组成部分由下面四个:

        1. 线程池管理器,用于创建和管理线程池的;

        2. 工作线程,即线程池中的线程,用于处理任务;

        3. 任务接口,提供处理任务的接口,供工作线程调度执行任务;

        4.  任务队列,存放待处理的任务,工作线程从中取出任务并执行,相当于提供一种任务缓冲的机制;

  下面给出对应的实现,代码参考了网上很多的写法,以及Gaea中的写法(github.com/58codeGaea/client/c/client/src/threadpool):

先给出任务接口:


                
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在C语言实现一个简单的线程池可以按照以下步骤进行: 1. 定义线程池结构体:创建一个结构体,包含线程池中的线程数量、任务队列、互斥锁、条件变量等必要的成员。 ```c typedef struct { pthread_t *threads; // 线程数组 int thread_count; // 线程数量 task_queue_t *task_queue; // 任务队列 pthread_mutex_t mutex; // 互斥锁 pthread_cond_t cond; // 条件变量 int shutdown; // 线程池关闭标志 } thread_pool_t; ``` 2. 定义任务队列结构体:创建一个结构体,用于存储任务队列的信息,包括任务数组、任务数量、头尾指针等成员。 ```c typedef struct { task_t **tasks; // 任务数组 int task_count; // 任务数量 int head; // 队列头指针 int tail; // 队列尾指针 } task_queue_t; ``` 3. 定义任务结构体:创建一个结构体,用于存储具体的任务信息,例如任务函数指针和参数。 ```c typedef struct { void (*function)(void *); // 任务函数指针 void *argument; // 任务参数 } task_t; ``` 4. 初始化线程池:创建线程池,并初始化线程数组、任务队列、互斥锁、条件变量等。 5. 添加任务:将任务添加到任务队列中,并通过条件变量通知线程池中的线程有新任务可执行。 6. 线程函数:线程池中的线程函数,循环从任务队列中取出任务并执行。 7. 等待线程池任务完成:可以通过条件变量等待所有任务执行完毕。 8. 销毁线程池:释放线程池中的资源,包括线程数组、任务队列、互斥锁、条件变量等。 这是一个简单的线程池实现的框架,你可以根据自己的需求进行具体的功能扩展和优化。注意在并发环境中使用互斥锁和条件变量来保证线程安全。希望对你有所帮助!

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