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一、GameKit
简介:
- 实现蓝牙设备之间的
通讯
- 只能使用在
iOS设备
之间同一个应用
内连接 - 从
iOS7
开始过期了 - 但是GameKit是
最基本的
蓝牙通讯框架 - 通过蓝牙可以实现文件的共享(仅限设备沙盒中的文件)
- 此框架一般用于游戏开发(比如五子棋对战)
过程:
- 使用蓝牙将两个iOS设备连接起来
- 搜索对方的设备
- 实现将手机中的图片发送给对方
蓝牙互连:
// 初始化链接蓝牙控制器
GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];
// 显示匹配到的蓝牙设备
[peerCtr show];
* GKPeerPickerController
代理
/*
* 连接蓝牙的方式 附近 在线
*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didSelectConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {
}
// 连接会话的方式 附近 在线
- (GKSession *)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker sessionForConnectionType:(GKPeerPickerConnectionType)type {
return nil;
}
/* 连接成功
* peerID 连接成功的设备id
* session 当前回话 只需要保存当前的会话 即 可 数据传递
*/
- (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session {
// 隐藏选择器
[picker dismiss];
// 接收数据的回调 GameKIt 必须实现的
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
// 保存会话
self.session = session;
}
/*
* 退出
*/
- (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
{
}
// 只要有数据回来 那么就会调用
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
}
图片相互发送:
// 发送图片
- (IBAction)sendImage {
// 拿到需要发送出去的图片
UIImage *image = self.showImageView.image;
// 将图片转换成NSData类型
NSData *imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
/**
* 发送数据给所有匹配上的用户
*
* @param GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
* GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
* GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
* @return
*/
[self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
}
设置图片:
* GameKit提供的接受数据是方法的回调
* 需要监听接收传递过来的数据
* 在连接成功代理方法中设置监听
// 若执行下面方法,必须设置
// 接收数据的回调 GameKIt 必须实现的
// [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
/** 监听传递过来的数据
* setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
* withContext : 监听需要传递的参数
*/
[session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
/** 实现监听方法
* 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,
* 因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到
* SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
* 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据,这个回调方法方法
*/
/**
* 实现接收数据的回调方法
*
* @param data 接收到的数据
* @param peer 传递数据的设备ID
* @param session 当前回话
* @param context 注册监听传递过来的数据
*/
- (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
{
}
二、mutipeerConnectivity
简介
- iOS 7引入的一个全新框架
- 多点连接
- 替代GameKit框架
- 多用于文件的传输
* iOS设备不联网也能跟附近的人聊天
* FireChat
* See You Around
* 以上近场聊天App都是基于mutipeerConnectivity框架
* 搜索和传输的方式
* 双方WIFI和蓝牙都没有打开:无法实现
* 双方都开启蓝牙:通过蓝牙发现和传输
* 双方都开启WIFI:通过WIFI Direct发现和传输,速度接近AirDrop
* 双方同时开启了WIFI和蓝牙:模拟AirDrop,通过低功耗蓝牙技术扫描发现握手,然后通过WIFI Direct传输
连接设备
- 创建MCSession对象用于存放当前连接的会话
// 创建MCSession对象
// initWithPeer:设备的ID
// 用于存放当前的连接的会话
self.mc_Session = [ [MCSession alloc]initWithPeer:[[MCPeerID alloc] initWithDisplayName:[UIDevice currentDevice].name]];
- 开启广播对象,通知正在搜索的设备他们是可用的
// 广播对象,告诉其它的设备他们是可用的
// 创建广播对象
// initWithServiceType: 广播类型的标示(因为广播可能比较多,所以最好每个广播绑定一个唯一标示)(自定义字符串,类似cell的注册ID)
// session:当前会话
// discoveryInfo: 广播信息
MCAdvertiserAssistant *advertiserAssistant =[[MCAdvertiserAssistant alloc] initWithServiceType:SERVICE_TYPE discoveryInfo:nil session:self.mc_Session];
}
// 开启广播
[self.advertiserAssistant start];
- 开始搜索蓝牙设备
// 创建搜索蓝牙设备控制器
MCBrowserViewController *mbVC = [[MCBrowserViewController alloc]initWithServiceType:SERVICE_TYPE session:self.mc_Session];
// 设置控制器代理
mbVC.delegate = self;
// 跳转到搜索控制器
[self presentViewController:mbVC animated:YES completion:nil];
选择数据
- 在搜索控制器的连接完成的代理方法中隐藏搜索控制器
/**
* 连接完成
*
* @param browserViewController 搜索控制器
*/
- (void)browserViewControllerDidFinish:(MCBrowserViewController *)browserViewController
{
[browserViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
发送数据
- 实现搜索控制器的代理方法,获取连接上的设备ID
#pragma mark - MCBrowserViewControllerDelegate
/**
* 连接成功
*
* @param browserViewController 搜索控制器
* @param peerID 连接上的设备ID
* @param info 连接的信息
*
* @return YES : 只发送连接上的用户
*/
- (BOOL)browserViewController:(MCBrowserViewController *)browserViewController
shouldPresentNearbyPeer:(MCPeerID *)peerID
withDiscoveryInfo:(nullable NSDictionary<NSString *, NSString *> *)info
{
self.peerID = peerID;
NSLog(@"info == %@ peer = %@",info, peerID);
return YES;
}
- 将图片发送给连接上的ID
// 获取图片
UIImage *image = self.showImage.image;
// 将图片转换成NSData类型
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(image);
/**
* 发送数据
* toPeers : 发给的设备ID的数组
* withMode: 发送模式,是否是安全模式
*/
if (self.peerID != nil) {
[self.mc_Session sendData:data toPeers:@[self.peerID] withMode:MCSessionSendDataUnreliable error:nil];
}
}
接收数据
- 实现MCSession的代理方法接受数据
- 在MCSeesion代理方法中设置获取过来的数据
// 接收的数据
- (void)session:(MCSession *)session didReceiveData:(NSData *)data fromPeer:(MCPeerID *)peerID
{
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data];
if(image != nil){
// 设置数据
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.showImage.image = image;
});
}
}
三、CoreBlueTooth
简介:
- 可用于第三方蓝牙设备交互,设备必须支持蓝牙4.0
- iPhone的设备必须是4S或者更新
- iPad设备必须是iPad mini或者更新
- iOS的系统必须是iOS 6或者更新
- 蓝牙4.0以
低功耗
著称,所以一般被称为BLE(bluetooth low energy) - 应用场景
- 运动手环
- 智能家居
- 拉卡拉蓝牙刷卡器
核心概念
- CBCentralManager:中心设备(用来连接到外部设备的管家)
- CBPeripheralManager:外部设备(第三方的蓝牙4.0设备)
开发步骤
- 建立中心管家
// 1. 创建中心管家,并且设置代理
self.cmgr = [[CBCentralManager alloc]initWithDelegate:self queue:nil];
- 扫描外设(discover)
// 2. 在代理方法中扫描外部设备
/**
* scanForPeripheralsWithServices :如果传入指定的数组,那么就只会扫描数组中对应ID的设备
* 如果传入nil,那么就是扫描所有可以发现的设备
* 扫描完外部设备就会通知CBCentralManager的代理
*/
- (void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager *)central
{
if ([central state] == CBCentralManagerStatePoweredOn) {
[self.cmgr scanForPeripheralsWithServices:nil options:nil];
}
}
/**
* 发现外部设备,每发现一个就会调用这个方法
* 所以可以使用一个数组来存储每次扫描完成的数组
*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didDiscoverPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral advertisementData:(NSDictionary<NSString *,id> *)advertisementData RSSI:(NSNumber *)RSSI
{
// 有可能会导致重复添加扫描到的外设
// 所以需要先判断数组中是否包含这个外设
if(![self.peripherals containsObject:peripheral]){
[self.peripherals addObject:peripheral];
}
}
- 连接外设
/**
* 模拟开始连接方法
*/
- (void)start
{
// 3. 连接外设
for (CBPeripheral *ppl in self.peripherals) {
// 扫描外设的服务
// 这个操作应该交给外设的代理方法来做
// 设置代理
ppl.delegate = self;
[self.cmgr connectPeripheral:ppl options:nil];
}
}
- 扫描外设中的服务和特征
- 服务和特征的关系
每个蓝牙4.0的设备都是通过服务和特征来展示自己的,一个设备必然包含一个或多个服务,每个服务下面又包含若干个特征。
/**
* 连接外设成功调用
*/
- (void)centralManager:(CBCentralManager *)central didConnectPeripheral:(CBPeripheral *)peripheral
{
// 查找外设服务
[peripheral discoverServices:nil];
}
/**
* 发现服务就会调用代理方法
*
* @param peripheral 外设
*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverServices:(NSError *)error
{
// 扫描到设备的所有服务
NSArray *services = peripheral.services;
// 根据服务再次扫描每个服务对应的特征
for (CBService *ses in services) {
[peripheral discoverCharacteristics:nil forService:ses];
}
}
- 与外设做数据交互
- 在指定的特征下做相应的操作
/**
* 发现服务对应的特征
*/
- (void)peripheral:(CBPeripheral *)peripheral didDiscoverCharacteristicsForService:(CBService *)service error:(NSError *)error
{
// 服务对应的特征
NSArray *ctcs = service.characteristics;
// 遍历所有的特征
for (CBCharacteristic *character in ctcs) {
// 根据特征的唯一标示过滤
if ([character.UUID.UUIDString isEqualToString:@"XMG"]) {
NSLog(@"可以吃饭了");
}
}
}
- 断开连接
/**
* 断开连接
*/
- (void)stop
{
// 断开所有连接上的外设
for (CBPeripheral *per in self.peripherals) {
[self.cmgr cancelPeripheralConnection:per];
}
}