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转载 U3D HTTP 最好用的插件BestHttp
个人还是比较推荐使用这个besthttp插件来做http等网络请求的,因为之前使用unity自带的www时遇到过unity的bug~ 简介 选择besthttp pro 1.7.8 版本 支持64位IL2CPP处理; http://download.csdn.NET/detail/kaitiren/9120539 Unity用来和服务器通信可以用原生的WWW,但是
2017-04-11 19:38:27 3361
转载 iOS应用支持IPV6,就那点事儿
iOS应用支持IPV6,就那点事儿 果然是苹果打个哈欠,iOS行业内就得起一次风暴呀。自从5月初Apple明文规定所有开发者在6月1号以后提交新版本需要支持IPV6-Only的网络,大家便开始热火朝天的研究如何支持IPV6,以及应用中哪些模块目前不支持IPV6。 一、IPV6-Only支持是啥? 首先IPV6,是对IPV4地址空间的扩充。目前当我们用iOS设备连接上Wifi、
2017-04-11 19:33:22 553
转载 uv纹理坐标设定与贴图规则
1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据。 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示)。U和V分别是图片在显示器水平、垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度)。那W
2017-04-11 19:31:46 1931
自己写的轻量级清理内存工具
2014-01-10
空空如也
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