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转载 编译mapnik(win7 环境下vs2008编译mapnik 0.7.1 成功)

编译mapnik(win7 环境下vs2008编译mapnik 0.7.1 成功)                                                           ------by  wangsh 2012.02.22         Mapnik 是一个开源的 Python/C++ 地图渲染引擎,其优秀的功能是把数据形式的地图,包含一些

2016-12-28 23:59:23 364

转载 Android性能监控实现原理

涉及知识点:APM, java Agent, plugin, bytecode, asm, InvocationHandler, smail一. 背景介绍APM : 应用程序性能管理。 2011年时国外的APM行业 NewRelic 和 APPDynamics 已经在该领域拔得头筹,国内近些年来也出现一些APM厂商,如: 听云, OneAPM, 博睿(bonree) 云智慧,阿里百川码力。

2016-12-23 17:40:38 3170

转载 WEB 端批量移动设备管理控制工具 STF 的环境搭建和运行

近项目涉及到较多设备批量管理的需求,发现一工具,可以批量对大量设备进行WEB端管理,工具主页:https://openstf.github.io/工具名STF(Smartphone Test Farm)STF (or Smartphone Test Farm) is a web application for debugging smartphones, smartwatches

2016-12-23 17:38:54 881 2

转载 服务端开发小感

从事服务端开发已经有一些日子了,静下来可以想想和记录些服务端开发的想法了。服务端开发,特别是Web开发,基本上全是处理HTTP请求的处理。根据具体用途分为两种:Web页面开发和API接口开发。Web页面开发也完全可以看成是API接口开发,只是它的两个主要部分,页面和ajax请求,一个是返回html,另外一个可以返回html,也可以返回其他格式的而已。API接口开发是针对有客户端产品而言的。

2016-12-21 13:16:03 365

转载 Android SDK 开发(第一部分)

作者:肥肥鱼链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22527586来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。男怕入错行,女怕嫁错郎。肥肥工作六年有余,其中四年的时间致力于 SDK 开发。细细想来,唏嘘不已,感触颇多。SDK 开发是一份不被理解而又枯燥无趣的工作。听说,每个 SDK 开发者上辈子都是折翼的天使。

2016-12-05 20:50:37 3791 1

转载 Android Jni调用浅述

转自:http://blog.csdn.net/flydream0/article/details/73716921 简述    JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了

2016-12-05 20:22:40 271

转载 Android中JNI如何向上层提供接口总结

转自:http://blog.csdn.net/lqxandroid2012/article/details/49618407参考文献:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6575988http://www.androidmi.com/Androidkaifa/rumen/201005/633.html

2016-12-05 17:20:18 319

转载 JNI学习笔记(六)——局部和全局引用

转自:http://blog.csdn.net/ljeagle/article/details/6713504#JNI将实例、数组类型暴露为不透明的引用。native代码从不会直接检查一个不透明的引用指针的上下文,而是通过使用JNI函数来访问由不透明的引用所指向的数据结构。因为只处理不透明的引用,这样就不需要担心不同的java VM实现而导致的不同的内部对象的布局。然而,还是有必要了解一下

2016-12-05 16:50:31 419

转载 Android JNI开发摘录(五)之对象引用处理

转自:http://www.cnblogs.com/oxgen/archive/2012/03/05/2381059.html  六.本机代码中的对象引用      终于讲到对象引用了,在此推荐JNI开发必看的使用 Java Native Interface 的最佳实践     JNI提供了函数集来使用本机代码中的Java对象,包括前面已经介绍了的串、数组和

2016-12-03 14:59:54 329

转载 JNI官方规范中文版——如何使用JNI中的global reference和local reference

转自:http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/8068928JNI提供了一些实例和数组类型(jobject、jclass、jstring、jarray等)作为不透明的引用供本地代码使用。本地代码永远不会直接操作引用指向的VM内部的数据内容。要进行这些操作,必须通过使用JNI操作一个不引用来间接操作数据内容。因为只操作引用,你不必担

2016-12-03 14:59:20 1760

转载 25 Top UI Tools for User Interface Engineers

转自:http://www.pannam.com/blog/top-ui-tools-for-user-interface-engineers/While most engineers concern themselves only with the behavior of materials, machines, and the environment as they are affec

2016-12-02 16:55:39 1244

转载 JNI 实战全面解析

转自:http://blog.csdn.net/banketree/article/details/40535325简介项目决定移植一款C++开源项目到Android平台,开始对JNI深入研究。JNI是什么?JNI(Java Native Interface)意为JAVA本地调用,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互,简单的说,一种在Java虚拟机控制下执行代码的标准机制。

2016-12-01 15:41:47 459

转载 编程之路

转自:http://blog.csdn.net/banketree/article/details/39995209简介技术永无止境,编程方向现在越来越广了,你还在迷茫地选择方向么?本篇将简单描述编程各个方面,以及编程之路会遇到的生活问题。问题与解答1、编程分为几个阶段?高手箴言中把编程分为六个阶段:1、熟练地使用某种语言(java)。2、精通基于某种平台的

2016-12-01 15:20:36 274

转载 Android中JNI的使用方法

Android中JNI的使用方法首先看一下Android平台的框架图:(网上盗用)      可以看到Android上层的Application和ApplicationFramework都是使用Java编写,底层包括系统和使用众多的LIiraries都是C/C++编写的。  所以上层Java要调用底层的C/C++函数库必须通过Java的JNI来实

2016-12-01 15:08:57 195

转载 JAVA基础之理解JNI原理

转自:http://www.cnblogs.com/mandroid/archive/2011/06/15/2081093.htmlJNI是JAVA标准平台中的一个重要功能,它弥补了JAVA的与平台无关这一重大优点的不足,在JAVA实现跨平台的同时,也能与其它语言(如C、C++)的动态库进行交互,给其它语言发挥优势的机会。有了JAVA标准平台的支持,使JNI模式更加易于实现和使

2016-12-01 15:00:26 214

转载 OpenGLES---初始化OpenGL-ES环境

转自:http://blog.csdn.net/gamecocos2dx/article/details/51481619{ 1:获取 Display 2:初始化 egl 3:选择 Config 4:创建 Surface 5:创建上下文对象 6:查看 Display Surface Context 是否创建成功 7:绘制 8:销毁 OpenGLES}#includ

2016-12-01 09:38:31 1095

转载 OpenGL ES:EGL接口解析与理解

转自:http://imgtec.eetrend.com/blog/6839本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL 介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关。EGL——因

2016-12-01 09:37:59 1743

转载 第三章 EGL介绍

转自:http://blog.csdn.net/ba_jie/article/details/6370701EGL是由Khronos Group提供的一组平台无关的API。它的功能:1> 和本地窗口系统(native windowing system)通讯;2> 查询可用的配置;3> 创建OpenGL ES可用的“绘图表面”(drawing surface);4> 同步不同

2016-12-01 09:37:04 611

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