2.吃透kbengine之loginapp逻辑精读2

这一节我们要说的是loginapp的通讯逻辑分析,我们在这里只是做了loginapp的通信逻辑,没有具体调试每个进程之间的调试,初步发现,客户端登陆的时候并不是直接和loginapp相连的,因为服务器的消息并非发直接发到客户端,由此可知,应该有一个类似网关的东西没有分析到,这里只是做一个大胆的猜想,具体是不是这样,在分析服务器框架的时候再仔细看看。

    好了,言归正传,来说loginapp的通信部分,在之前说到的网络数据的处理部分在下面这个方法:

return this->processNetwork(shouldIdle);

这里是消息处理的开始,

    在这里面遍历了select里面的消息,然后在读这部分调用了先面的读消息处理方法:

this->triggerRead(fd);

然后调用了下面的方法来接收消息:

    

this->processRecv(true)

然后是是创建了一个TCPPacket对象来存储和处理这个消息包:

TCPPacket* pReceiveWindow = TCPPacket::createPoolObject(OBJECTPOOL_POINT);

后面是读取了一个2个字节的uint16的消息id:

(*pPacket) >> currMsgID_;

再后面是判断包的类型是固定长度包还是不固定长度包,如果是非固定长度的包就再读取2个字节的uint16的包的长度,根据这个长度来读取包体;

(*pPacket) >> currlen;

之后根据消息id获取到之前一节说到的消息头,然后映射到处理的方法处理,这里拿reqCreateAccount()这个接口举例,调用到这个接口,在这个接口中调用了_createAccount()这个方法处理,

这个地方就没什么好说的,这个接口的主要逻辑都是c++处理的,当然也调用到了脚本对应的方法,开发者可用在脚本中补充相应的逻辑;

后面细节可用看后面附上的思维导图,

总的来说loginapp的通信主逻辑就是这个样子了,当然也有一些不理解的地方后面还会细细的阅读整个代码,回头来看。

总结一下,服务器和客户端是通过协议id来通信的,然而在开发的时候不需要定义协议id,是应为在定义协议的时候,引擎自动生成了,在导出sdk的时候自动导出到客户端代码了,如果没有关注也可以正常开发,有兴趣的可以看看客户端代码,这里贴上unity的一段大家参考下:

Messages.messages["Loginapp_reqCreateAccount"] = new Message_Loginapp_reqCreateAccount(2, "Loginapp_reqCreateAccount", -1, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[2] = Messages.messages["Loginapp_reqCreateAccount"];

			Messages.messages["Loginapp_login"] = new Message_Loginapp_login(3, "Loginapp_login", -1, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[3] = Messages.messages["Loginapp_login"];

			Messages.messages["Loginapp_hello"] = new Message_Loginapp_hello(4, "Loginapp_hello", -1, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[4] = Messages.messages["Loginapp_hello"];

			Messages.messages["Loginapp_importClientMessages"] = new Message_Loginapp_importClientMessages(5, "Loginapp_importClientMessages", 0, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[5] = Messages.messages["Loginapp_importClientMessages"];

			Messages.messages["Loginapp_reqCreateMailAccount"] = new Message_Loginapp_reqCreateMailAccount(6, "Loginapp_reqCreateMailAccount", -1, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[6] = Messages.messages["Loginapp_reqCreateMailAccount"];

			Messages.messages["Loginapp_importClientSDK"] = new Message_Loginapp_importClientSDK(7, "Loginapp_importClientSDK", -1, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[7] = Messages.messages["Loginapp_importClientSDK"];

			Messages.messages["Loginapp_importServerErrorsDescr"] = new Message_Loginapp_importServerErrorsDescr(8, "Loginapp_importServerErrorsDescr", 0, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[8] = Messages.messages["Loginapp_importServerErrorsDescr"];

			Messages.messages["Loginapp_onClientActiveTick"] = new Message_Loginapp_onClientActiveTick(11, "Loginapp_onClientActiveTick", 0, 0, new List<Byte>());
			Messages.loginappMessages[11] = Messages.messages["Loginapp_onClientActiveTick"];

大家可以看到,其实协议是在这个地方,一个叫Messages.cs的文件。

好了下面附上思维导图:链接:https://pan.baidu.com/s/1Dlwbn9gyCwXTw_UKARYlKg 
提取码:tph6 
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