常用的两种简便等待所有线程执行结束方式

使用线程池异步批量处理请求,有两种常用的等待所有线程执行结束的方式:

1. CountDownLatch

概念逻辑

CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。

CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成一些任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行接下来的任务。

使用场景

CountDownLatch典型用法:1、某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为new CountDownLatch(n),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownLatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上await()的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。

CountDownLatch典型用法:2、实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计算器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先countdownlatch.await(),当主线程调用countDown()时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒。

不足之处

CountDownLatch是一次性的,计算器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用。

                final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(pooCount);
                ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
                try {
                    SecurityContext securityContext = SecurityContextHolder.getContext();
                } catch (IOException e) {
                    
                } finally {
                    latch.await();
                    fixedThreadPool.shutdown();
                }                   
                for (int i = 0; i < pooCount; i++) {
                    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                        public void run() {
                            Response response = new Response();
                            try {
                                log.info("=============上下文处理1======");
                                SecurityContextHolder.setContext(securityContext);// 2
                                userContextHolder.prepareUserContext(request);
                                //调用具体的处理方法
                            } catch (Exception e) {
                                //调用具体的处理方法
                            } finally {
                                // 清除操作
                                SecurityContextHolder.clearContext();// 3
                            }
                            latch.countDown();
                        }
                    });

                }

2. future

Future表示一个可能还没有完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加Callback以便在任务执行成功或失败后作出相应的操作;

 Future接口定义了主要的5个接口方法,有RunnableFuture和SchedualFuture继承这个接口,以及CompleteFuture和ForkJoinTask继承这个接口。

RunnableFuture

        这个接口同时继承Future接口和Runnable接口,在成功执行run()方法后,可以通过Future访问执行结果。这个接口都实现类是FutureTask,一个可取消的异步计算,这个类提供了Future的基本实现,后面我们的demo也是用这个类实现,它实现了启动和取消一个计算,查询这个计算是否已完成,恢复计算结果。计算的结果只能在计算已经完成的情况下恢复。如果计算没有完成,get方法会阻塞,一旦计算完成,这个计算将不能被重启和取消,除非调用runAndReset方法。

        FutureTask能用来包装一个Callable或Runnable对象,因为它实现了Runnable接口,而且它能被传递到Executor进行执行。为了提供单例类,这个类在创建自定义的工作类时提供了protected构造函数。

SchedualFuture

        这个接口表示一个延时的行为可以被取消。通常一个安排好的future是定时任务SchedualedExecutorService的结果

CompleteFuture

        一个Future类是显示的完成,而且能被用作一个完成等级,通过它的完成触发支持的依赖函数和行为。当两个或多个线程要执行完成或取消操作时,只有一个能够成功。

ForkJoinTask

        基于任务的抽象类,可以通过ForkJoinPool来执行。一个ForkJoinTask是类似于线程实体,但是相对于线程实体是轻量级的。大量的任务和子任务会被ForkJoinPool池中的真实线程挂起来,以某些使用限制为代价。

        List<Future<?>> results = new ArrayList<Future<?>>();
        ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(10);
        for(int i=0; i<100;i++)
            Future<?> sub = executorService1.submit(() -> {
                try {
                    System.out.println(finalI);
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            results.add(sub);
        }
        for(Future<String> res : results)
            System.out.println(res.get());
        }

 

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