20、Java多线程机制

Java语言的一大特点就是内置对多线程的支持。多线程是指同时存在几个执行体,按几条不同的执行线索共同工作的情况,它使得编程人员可以很方便地开发出具有多线程功能、能同时处理多个任务的功能强大的应用程序。

1、程序、进程与线程

        程序是一段静态代码,它是应用软件执行的蓝本。

        进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程。每个进程都有一段专用的内存区域。

        线程是比进程更小的执行单位。一个进程在其执行过程中可以产生多个线程,形成多条执行线索,每条线索,即每个线程也有它自身的发生、存在和消亡的过程,也是一个动态的概念。线程间可以共享相同的内存单元(包括代码和数据),并利用这些共享单元来实现数据交换、实时通信与必要的同步操作。多线程的程序能更好地表达和解决现实世界的具体问题,是计算机应用开发和程序设计的一个必然发展趋势。

2、线程的状态与生命周期

        (1) 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态。此时它已经有了相应的内存空间和其他资源。

        (2) 运行:线程创建后仅仅是占有了内存资源,在JVM管理的线程中还没有这个线程,此线程必须调用start()方法通知JVM。线程运行时执行run()方法,在线程没有结束run()方法之前,不要让线程再调用start()方法,否则将发生ILLegalThreadStateException异常。

        (3) 中断:线程中断四种原因,(a)JVM将CPU资源从当前线程切换给其他线程,从而处于中断状态;(b)线程在使用CPU资源期间,执行了sleep(int millsecond)方法,使线程进入休眠状态;(c)线程在使用CPU资源期间,执行了wait()方法,使线程进入等待状态;(d)线程在使用CPU资源期间,执行了某个操作进入阻塞状态。

        (4) 死亡:处于死亡状态的线程不具有继续运行的能力,死亡后释放分配给线程对象的内存。线程死亡的原因有两个,(a)正常运行的线程完成了它的全部工作;(b)线程被提前强制性地终止,强制run()方法结束。

3、线程调度与优先级

        线程优先级可以通过setPriority(int grade)方法调整。其中int类型参数在1~10的范围,否则便产生一个IllegalArgumentException异常。getPriority方法返回线程的优先级。

        Java调度器的任务是使高优先级的线程能始终运行,一旦时间片有空闲,则使具有同等优先级的线程以轮流的方式顺序使用时间片。

注意:有些操作系统只能识别三个级别:1,5,10。

4、线程的创建

线程的创建主要有两种方式,一种是利用Thread子类创建,另一种是利用Runnable接口来创建。

        (1) 在编写Thread类的子类时,需要重写父类的run()方法,其目的是规定线程的具体操作。利用Thread子类创建线程可以在子类中增加新的成员变量,使得线程具有某种属性,也可以在子类中新增某种方法,使线程具有某种功能。但Java不支持多继承,Thread类的子类不能再扩展其他的类。

        (2) 构造线程时,可以借助于目标对象利用方法Thread(Runnable target)。创建目标对象类在必要时还可以是某个特定类的子类,使用Runnable接口比使用Thread子类更具有灵活性。

注意:除了在主线程中启动其他线程,还可以在任何一个线程中启动另外一个线程。不同线程的run()方法中的局部变量互不干扰,一个线程改变了自己的run()方法中局部变量的值不会影响其他线程的run()方法中的局部变量。

5、线程常用方法

        (1) start():启动线程。

        (2) run():Thread类的run()方法与Runnable接口中的run()方法功能和作用相同,定义线程对象被调度后所执行的操作,是系统自动调用而用户程序不得引用的方法。

        (3) sleep(int millsecond):休眠时间的长短由sleep()方法的参数决定,millsecond是以毫秒为单位的休眠时间。如果线程在休眠时被打断,JVM就抛出InterruptedException异常。因此,必须在try~catch语句块中调用sleep方法。

        (4) isAlive():判断线程是否在运行(死亡)。一个已经运行的线程在没有进入死亡状态时,不要再给线程分配实体,由于线程只能引用最后分配的实体,先前的实体就会成为“垃圾”,并且不会被垃圾收集机收集掉。两个线程对象都会运行。

        (5) currentThread():是类方法,可以用类名调用。该方法返回当前正在使用CPU资源的线程。

        (6) interrupt():中断正在sleep的线程。被中断休眠的线程发生InterruptedException异常,但已经被catch掉了。

6、线程同步

        在处理线程同步时,要做的第一件事就是要把修改数据的方法用关键字synchronized来修饰。一个方法使用关键字synchronized修饰后,当一个线程A使用这个方法时,其他线程想使用这个方法时就必须等待,直到线程A使用完该方法。所谓线程同步,就是若干个线程都需要使用一个synchronized修饰的方法。

        当一个线程使用的同步方法中用到某个变量,而此变量又需要其他线程修改后才能符合本线程的需要,那么可以在同步方法中使用wait()方法。当其他线程使用完这个wait()方法后,会使用notifyAll()方法或notify()方法通知所有在等待使用此同步方法的线程。wait()、notify()、notifyAll()都是Object类中的final方法,被所有类继承、且不允许重写。

7、计时器线程Timer

        使用Timer类的构造方法Timer(int a, Object b)创建一个计时器,其中参数a的单位是毫秒,确定计时器每隔a毫秒“震铃”一次,参数b是计时器的监视器。当震铃事件发生时,监视器就会监视到这个事件,监视器就回调ActionListener接口中的actionPerformed(ActionEvent e)方法。

        setReapeats(boolean b),当参数b取false时,计时器只振铃一次。setInitialDelay(int delay)设置首次振铃的延时,如果没有使用该方法设置,首次振铃的延时为a。start()、stop()、restart()。

8、线程联合

        一个线程A在占有CPU资源期间,可以让其他线程调用join()和本线程联合,如B.join()。如果线程A在占有CPU资源期间一旦联合B线程,那么A线程将立刻中断执行,一直等到它联合的线程B执行完毕。A线程再重新排队等待CPU资源,以便恢复执行。如果A准备联合的B线程已经结束,那么B.join()不会产生任何效果。

9、守护线程

        线程默认是非守护线程,非守护线程也称作用户线程。一个线程调用 void setDaemon(boolean on) 方法可以将自己设置成一个守护(daemon)线程。当程序中的所有用户线程都已经结束运行时,即使守护线程在run方法中还有需要执行的语句,守护线程也立刻结束运行。



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