U009 UML概述讲解

认识UML

问:什么是UML?

答:中文名称:统一建模语言

英文名称:unified modeling language;

UML定义:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。

答:这种语言是一种图形化语言。通过几种不同的图来代替语言的描述。

 

进一步了解UML

问:UML 由什么构成?

答:基本构造块,规则,机制。

 

1、其中基本构造块又分:事物,关系,图。

 

(1)事物包含:结构事物,行为事物,分组事物,注记事物。

结构事物

行为事物

分组事物

注记事物

UML模型的静态部分,描述概念或物理模型

UML 图中的动态行为,描述空间,时间上的行为

UML 图的组织部分

UML 中解释部分

Class

(具有相同属性和操作的

对象的集合)

Interaction

(实现某一功能的一组动作集合)

 

Packages

(把元素组织成组)

Notes

(对图符,关系进行说明)

Interface

(一组操作规范)

State mechanism

(事物或者交互在生命周期内的状态集合)

 

 

Collaboration

(描述一组事物

相互作用的集合)

 

 

 

 

Use case

(系统的一部分,

一组动作的集合)

 

 

 

Activity class

(主动类)

 

 

 

Component

(系统中的物理存在元素)

 

 

 

Nodes

(运行时存在的物理元素)

 

 

 

 

(2)关系(相见上篇博客

关联:事物间存在的结构关系。

普通关联

整体——部分(聚合,组合)

依赖:是一种使用的关系(Use)。被依赖的事物发生变化会影响到依赖的事物。

依赖的体现:A:类A 的参数中使用到类B 。

B:类A的方法中使用到类B。

泛化:一般——特殊的关系。

子类从父类中继承的泛化;

从多个模块中抽出相同的子模块,作为公共部分,也是一种泛化。

实现:类元之间的语义关系。一个类实现了另一类保证的契约。

举个例子就是:接口只是定义了操作规范,没有具体实现办法,某个类要实现这个接口中定义的操作。

(3)图

UML 中最重要的可视化图形语言,包含九种图。

用例图:站在用户的角度,体现出系统给用户提供的功能。

系统的静态结构

类图:系统的静态结构表现,描写了系统中的类和类之间的关系。

包图:将系统中的纷繁杂乱的类,关系根据逻辑关系组织成包。

描述系统的动态行为。

状态图:描述了类或者对象在系统中的所有状态。

活动图:描述了类或者对象完场系统功能的一系列活动。

时序图:从消息发生顺序方面描述了系统中对象之间交互的关系。

协作图:从对象组织结构方面描述了系统中对象间的交互关系。

描述系统实现的图

构件图:描述了系统的物理组成部分。

部署图:描述了系统在实际环境中的运行部署情况。

 

 2、规则

 

命名规范:是为事物、关系和图命名做的一些要求。和任何语言一样,名字都是一个标识符。

范围:与类的作用域相似。

可见性:UML 中的访问权限控制:Public,Protected,Private,Package。

 

完整性:UML 中各个图要要完整,一直的表现出事物间的联系。

 

执行:运行或模拟动态模型的含义是什么

 

3、机制

 

规格说明:描述系统的细节。每一种图形都是在一定的语义环境下进行理解的,只有图形,没有解释说明,那                            一个图有N种理解,所以UML 中的图都是有一定的规格说明的。

 

修饰:各种符号的含义。

 

通用划分:类/对象二分法;接口/实现二分法……

类/对象二分法:在UML 中类到处都存在,但是类是一种抽相化的描述,需要有对象来进行具体的实例化。

接口/实现二分法:接口只是定义了操作规范,需要类或者构件来实现其中的契约。

 

扩展机制:对UML 中的图示符号进行的扩展。

 

约束:用来增加新的语义或改变已存在规则的一种机制,放在相关元素的附近进行说明。

 

答:到此,我说明白了吗?那么你有点概念了吗?

 

更多请关注作者信息

 

 

 

 

 

 

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