背景
最近,对 go 版本战斗 API 服
,做了性能优化。使用 C++ 重写了 战斗 API 服
战斗 API 服
逻辑功能很简单:
- 有 gRPC 服务
- Cgo 调用客户端提供的 .a 战斗库
而用 C++ 重写的理由,大致有以下几个方面考量:
- Cgo 调用,比纯 C++ 调用会有消耗
- 根据服务特点,每次 Cgo 调用涉及了较多的 go cgo 间的内存拷贝
- C++ 可以严格控制线程切换,减少线程间切换消耗
测试结构对比
C++ 版本:
Go 版本:
分析说明:
- C++ 版本性能是 Go 版本的 3 倍
- 内存泄漏问题,请无视(看本文重点,哈哈哈)
编程模式:单计算线程 + IO 多线程
使用单计算线程,主要基于以下考虑:
- go cgo 的频繁调用&