思考(八十二):C++ Go 程序性能对比

背景

最近,对 go 版本战斗 API 服,做了性能优化。使用 C++ 重写了 战斗 API 服

战斗 API 服 逻辑功能很简单:

  • 有 gRPC 服务
  • Cgo 调用客户端提供的 .a 战斗库

而用 C++ 重写的理由,大致有以下几个方面考量:

  • Cgo 调用,比纯 C++ 调用会有消耗
  • 根据服务特点,每次 Cgo 调用涉及了较多的 go cgo 间的内存拷贝
  • C++ 可以严格控制线程切换,减少线程间切换消耗

测试结构对比

C++ 版本:
在这里插入图片描述
Go 版本:
在这里插入图片描述
分析说明:

  • C++ 版本性能是 Go 版本的 3 倍
  • 内存泄漏问题,请无视(看本文重点,哈哈哈)

编程模式:单计算线程 + IO 多线程

使用单计算线程,主要基于以下考虑:

  • go cgo 的频繁调用&
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值