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1、S02E105_01容器Map和HashMap的基本用法以及HashMap和HashTable的区别
(1)实现Map接口的类用来存储键(key)—值(value)对;
(2)Map接口的实现类有HashMap和TreeMap等;
(3)Map类中存储的键(key)—值(value)对,通过键来标识,所以键不能重复;put的时候,键存在的话,会覆盖该键(key)原来的值(value);
(4)常用方法:
Object put(Object key,Object value);
Object get(Obejct key);
Object remove(Object key);
boolean containsKey(Object key);
boolean containsValue(Object value);
int size();
boolean isEmpty();
void putAll(Map t);
void clear();
(5)Map的两个实现类:HashMap线程不安全,效率高;HashTable线程安全,效率低;
(6)容器中的比较值用的都是equals而不是==
2、S02E107_01自己实现HashMap(Map底层实现:数组(下标为hashCode) + 链表)
package com.test.hashmap;
import java.util.LinkedList;
/**
* [链(键值对1、键值对2...)表1,链(键值对1、键值对2...)表2...]
* <p>数组里放链表,链表里放键值对
*/
public class MyHashMap {
LinkedList[] linkedListArray = new LinkedList[9999];//链表数组:链表为元素,链表内放键值对,数组大小为9999是为了方便写代码
int size;
public void put(Object key,Object value){
ElementEntry entry = new ElementEntry(key, value);
int a = key.hashCode() % linkedListArray.length;//哈希码除以数组长度,取余数作为下标//余数可能重复,重复的放到同一链表中
if(linkedListArray[a] == null){//数组中不存在指定下标的链表
LinkedList list = new LinkedList();
linkedListArray[a] = list;
list.add(entry);//链表中存放键值对
}else{
LinkedList list = linkedListArray[a];
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//遍历一下链表,如果键存在,则覆盖值
ElementEntry e = (ElementEntry)list.get(i);
if(e.key.equals(key)){
e.value = value;//键重复,直接覆盖值
return;
}
}
linkedListArray[a].add(entry);//键不重复,则直接把键值对放到链表中
}
size++;
}
public Object get(Object key){
int a = key.hashCode() % linkedListArray.length;
if(linkedListArray[a] != null){
LinkedList list = linkedListArray[a];//相同下标的(哈希码除以数组长度,余数相同的)链表
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {//遍历一下链表
ElementEntry e = (ElementEntry)list.get(i);
if(e.key.equals(key)){
return e.value;
}
}
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put("张三","张小三");
myHashMap.put("李四","李小四");
myHashMap.put("张三","张小四");
System.out.println(myHashMap.get("张三"));//结果为张小四,张小三被张小四覆盖
System.out.println(myHashMap.size);//put3次,结果为2
}
class ElementEntry{//键值对
Object key;
Object value;
public ElementEntry(Object key, Object value) {
super();
this.key = key;
this.value = value;
}
}
}
3、S02E108_01容器_equals和hashCode_JDK源代码分析
(1)Collection类对象在调用remove、contains等方法时需要比较对象是否相等,这会涉及到对象类型的equals方法和hashCode方法;对于自定义的类型,需要重写equals方法和hashCode方法以实现自定义的对象相等规则。
(2)注意:Java中规定,两个内容相同的对象应该具有相等的hashCode。(http://www.cnblogs.com/I-am-Betty/archive/2010/09/06/1819375.html)
(3)键(是对象)的内容相同(equals为true),则键相同,值覆盖。
String s1 = new String("a");
String s2 = new String("a");
Map map = new HashMap();
map.put(s1,"AAA");
map.put(s2,"BBB");
System.out.println(map.get("a"));//返回的是"BBB",因为s1和s2的内容相同(因为equals为true),所以键相同,值覆盖。
4、S02E109_01容器List_Map底层源码再分析提高遍历速度
(1)以下为LinkedList类的node方法。分为两段,按某一段遍历,提高速度。
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {//右移位,相当于除以2,速度更快
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)//从小到中间找
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)//从大到中间找
x = x.prev;
return x;
}
}