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原创 ev4加密视频转换成MP4格式

需要的话点关注私信我即可ev4加密视频转换使用方法1:打开ev4转换工具目录,输入cmd,回车2:进入控制台3:输入main,然后空格,再把需要转换的ev4文件拖入其中,回车,即可转换成功...

2022-03-24 11:40:50 5883 15

原创 Swift 入门教程

第1章基础知识虽说 Swift 是开发 iOS 及 OS X 应用的一门新编程语言,但它的开发体验与 C 或 Objective-C 有很多相似之处。Swift 重新实现了 C 与 Objective-C 中的所有基础类型,包括表示整数的 Int,表示浮点数的 Double 与 Float,表示布尔值的 Bool,以及表示纯文本数据的 String。 Swift 还为两个基本集合类

2014-06-07 16:25:13 807

原创 cocos2dx 获取当前时间

之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的[cpp] view plaincopylong getCurrentTime()     {          struct timeval tv;          gettimeofday(&tv,NULL);          return tv.tv_sec * 10

2014-05-23 13:59:48 7603 1

原创 char * string nsstring 之间的相互转换

std::string转NSStringstd::string _string("hello");NSString *str= [NSString stringWithCString:_string.c_str() encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];NSString转std::stringNSString *

2014-05-22 13:44:44 1193

原创 删除string里面的指定字符

1234567891011121314151617181920#include #include  using namespace std; int main(){    

2014-05-22 13:34:18 2995

原创 cocos2dx 内存管理

cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果

2014-05-15 23:29:27 662

原创 Cocos2d-x滚动列表详解(CCScrollView的使用)

今天要写一个滚动列表功能,类似下面这样。(图片资源都是自己从天天酷跑里面抠的,仅用于学习方便)首先,这样一个列表就和iOS里面的UITableView没什么两样,当然,Android中肯定也存在类似的控件。在cocos2d-x引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是很好理

2014-05-14 11:08:58 3585

原创 cocos2d-x CCScrollView和CCTableView的使用

在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。 首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已

2014-05-13 15:00:02 1010

原创 cocos2dx 的Action类型

bool HelloWorld::init()  {      //////////////////////////////      // 1. super init first      if ( !CCLayer::init() )      {          return false;      }        CCSprite * sp= CCS

2014-05-13 13:59:47 776

原创 cocos2dx lua

对于游戏公司而言,采用游戏脚本lua、python等进行开发也很常见,但是很多童鞋对脚本并没有很熟悉的概念,本篇则向大家简单介绍脚本的用途以及在Cocos2dx基础用法;Lua和python这些详细介绍的话,请不太熟悉的童鞋自行百度百科哈,那么对于lua和python则是两个常用的脚本语言,lua相对于python而言,lua比较轻量级罢了,而其他区别就不多说了,但是为什么本章要讲解lua

2014-05-13 09:46:07 1130

原创 coco2d-x CCScrollView实现背包翻页

#include "CCCGameScrollView.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;CCCGameScrollView::CCCGameScrollView():m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY), m_nPrePage(0){ }CCCGameScrollView::~CCCGameScrollV

2014-05-12 11:18:50 1060

原创 c++ vector

vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分 ,为了使用vector 我们必须包含相关的头文件  :#include 使用vector有两种不同的形式,即所谓的数组习惯和 STL习惯。一、数组习惯用法1. 定义一个已知长度的 vector :vector ivec( 10 );  //

2014-05-11 11:35:20 716

原创 c++ list

双向循环链表list        list是双向循环链表,,每一个元素都知道前面一个元素和后面一个元素。在STL中,list和vector一样,是两个常被使用的容器。和vector不一样的是,list不支持对元素的任意存取。list中提供的成员函数与vector类似,不过list提供对表首元素的操作push_front、pop_front,这是vector不具备的。和vector另一点不

2014-05-11 10:58:49 393

原创 cocos2dx Lua继承c++类的方法

前段时间开始学习cocos2d-x,后面会陆续写一些cocos2d-x方面的东西。由于cocos2d-x支持lua脚本绑定,所以我们的项目是C++与lua混用,要求运行时效率高及内存占用少的部分使用C++,而那些需要动态更新的部分使用lua来写。lua虽说是脚本语言,但也可以实现类(class)和继承的概念。具体到cocos2d-x,是用{cocos2d-x根目录}/samples/Lua/T

2014-05-09 16:16:57 1247

原创 cocos2dx 在ccscrollview 实现滚动添加menu

在CCScrollView中添加ccmenu实现滑动效果是不可能的,因为ccmenu的触发事件是你在touchBegan就全部捕获掉了,如果你想滑动CCScrollView取消选中这个菜单是无法实现的,.所以我们应该自己编写一个模拟ccmenu菜单的控件 ,在按下按钮后,如果不移动按钮的话,就触发触摸事件,移动的话就取消触摸事件,实现按钮在CCScrollView中的滚动效果。。。

2014-05-07 14:28:12 819

原创 cocos2dx ccscrollview 实现翻页效果

这篇文章中,我们简单讲下CCScrollview,顾名思义,Scrollview,滚动视图,无论在android,ios,黑莓上都有这个滚动视图。那我们来看下cocos2dx中的CCScrollview,我这个版本的cocos2dx是2.0.4版本的,貌似前几个版本都有点不一样。OK,下面我直接上代码:在头文件中.h:[cpp] view plaincopy

2014-05-07 14:10:24 3089

原创 cocos2dx 常见的特效

//3D晃动的特效 // CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5, CCSize(10, 10), 15, false); // sp->runAction(shaky3D); //3D瓷砖晃动特效 // CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles

2014-05-07 14:06:40 471

原创 Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载

Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版,其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”,一旦某一帧遇到了“大活儿”,比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算,画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起,Guru们就告诉我们:别阻塞主线程(UI线程),让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 

2014-05-07 11:11:23 527

原创 cocos2d-x 场景动画切换使用

cocos2dx为我们提供的fevoid StartScene::beginGame(){    CCLog("beginGame");        //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScen

2014-05-06 17:49:28 525

原创 c++ 中vector的常见用法

C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这样的类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用需要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类型,vector是一种数据类型。Vector的存储空间是连续的,list不是连续存储的。一、 定义和初始化vecto

2014-05-06 17:45:46 534

原创 Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP

前期准备设备与账号在开始编码之前我们需要准备测试环境。IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。MAC开发机一台.本文不涉及IDP申请流程和真机调试设置,重点解析IAP相关的设置。新建IAP付费条目新建app ID登录

2014-05-06 17:43:16 1047

转载 [cocos2dx 3.0 + iap]中文文档

一、In App Purchase概览Store Kit代表App和App Store之间进行通信。法度将从App Store接管那些你想要供给的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买。当用户须要购买某件产品时,法度调用StoreKit来收集购买信息。 下图即为根蒂根基的store kit 模型:Store Kit的API只是为法度添加In App Purchase功能的一小项目组。你

2014-05-06 17:38:27 853

转载 Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/jsb-ios-iap/ios-storekit-integration-in-c++/zh

2014-05-04 14:18:49 839

原创 使用vs2010的基本设置

在使用vs的时候都会有中感觉背景是白色的看久了就会觉得眼睛很是不舒服,想要自己来调的适合自己的色调是很花时间和精力的。现在给大家推荐一个网站,可以分享和下载自定义  Visual Studio 界面风格的网站:http://studiostyles.info/  ,你可以在该网站上 浏览 下载你喜欢的 颜色风格,并可将这些应用到 VS 2008 或VS 2010 ,颜色风格会根据投票或受欢

2013-12-31 13:03:58 972

dicretshow开发的虚拟摄像头源码

dicretshow开发的虚拟摄像头源码,在qq视频上面可以使用的,但是在抖音直播伴侣等平台我没有测试过,正在开发这块的可以下载来研究一下

2023-05-24

libtiff.lib文件,链接库

libtiff.lib文件,链接库

2023-02-26

免更新免维护电影网站源码

自己写的一个网站源码,供个人爱好电影电视剧的朋友自行搭建,免更新免维护的,自动更新维护

2022-08-31

coco2dx 2.1.4

coco2dx 2.1.4 很难找到了

2022-04-09

cocos2dx 2.0.3

cocos2dx 2.0.3

2022-04-09

cocos2dx2.2.5

cocos2dx2.2.5下载

2022-04-08

cocos2dx 2.2.4下载

cocos2dx 2.2.4很难再找到的版本了

2022-04-08

cocos2dx 2.2.6版本

现在老版本都很难找到,赶紧收藏吧

2022-04-08

vs2010-vs2012 Visual Assist x插件

小番茄中还有一个功能,名曰:VA View。这个功能的打开方式与VA Outline一样。窗口最上面有两栏,分别是用来全局查找文件的,还有全局查找函数、或者变量的。在工程数目较多,文件较多的情况下,这个功能是比较好用的。同样在这个对话框中,还有一个很强大的功能。打开一个文件并选择:VAssistX -> Tools -> List include Files,可以看到在这个对话框的下面部分,列出了所有该文件所包含的头文件,选择任意头文件,并点开十字,就会列出选中头文件所包含的文件,依次类推。这个功能可以在一定程度上,帮助我们理清各个类之间的关系。 自定义提示(VAssistX ->Suggestions -> Edit VA Snippets )。打开之后会填出一个 VA Snippet Edit的对话框,在第一栏Title中输入这个提示的标题,Shortcut中输入快捷键,Description则为描述。下面一个大的框,就是用于输入自定义提示的内容。如果在内容中输入$MethodName$,添加后,会出现函数名。$DATE$:日期格式为YYYY/MM/DD。下表出了所有支持的功能,

2022-04-08

空空如也

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