适合手机上用的实时光照shader,移动平台上着色器的优化

移动平台上着色器的优化

最近在看本书叫《unity着色器和屏幕特效开发秘籍》挺不错的。喜欢的朋友可以下载http://pan.baidu.com/s/1bXwMEM

直接上源码吧,有注释看着舒服!

Shader "LT/NoLightmap/MobileBlinnPhongr" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}    //A通道存储高光
_NormalMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}    
_SpecIntensity ("Specular Width", Range(0.01,1)) = 0.5
}
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