观察者模式(又叫发布-订阅模式)

原理:

        定义对象间的一种一对多依赖关系使得每当一个对象(通知者)状态发生改变时,其相关依赖对象(观察者)皆得到通知并被自动更新


    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

class Secretary : Subject//秘书作为通知者
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;
        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }
        //前台状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

class Boss : Subject//老板作为通知者
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;
        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }
        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

 //抽象观察者
    abstract class Observer
    {
        protected string name;
        protected Secretary sub;

        public Observer(string name, Secretary sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        public abstract void Update();
    }

//看股票的同事
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Secretary sub) : base(name, sub)
        {
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Secretary sub)  : base(name, sub)
        {
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SecretaryAction, name);
        }
    }

static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            huhansan.Attach(tongshi1);
            huhansan.Attach(tongshi2);

            huhansan.Detach(tongshi1);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }

实际过程中,用户界面可以作为一个观察者(可以有多个),业务数据可以是通知者(可以有多个),用户界面观察业务数据的变化,当发现数据变化时,就显示在界面上

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