1 CCLabelProtocol是文本标签的父类,CCLabelProtocol有三个直接子类,都是cocos2d-x中用来创建文本标签的,下面是类结构图
2 CCLabelTTF不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是CCSprite的子类,CCLabelTTF是用来渲染文本标签的,可以指定字体,每次设置字符串内容时,都需要重新创建纹理和渲染,性能不好,所以通常情况下使用CCLabelAtlas或者CCLabelBMFont代替。
3 CCLabelAtlas不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是CCAtlasNode的子类,CCAtlasNode封装了一个CCTextureAtlas的变量,CCTextureAtlas初始化图片文件的时候会把图片加载到缓存(CCTextureCache)中。CCLabelAtlas的绘制效率高,但是限制性太多,没有CCLabelBMFont灵活。
4 CCLabelBMFont不仅是CCLabelProtocol的子类,其实也是CCSpriteBatchNode的子类,创建CCLabelBMFont对象需要一个字符串和一个fnt格式的文件(字库)
下面是对对三种CCLabel的试用代码示例:
- bool HelloWorld::init()
- {
- bool bRet = false;
- do
- {
- //
- // super init first
- //
- CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- <span style="white-space:pre"> </span>m_time = 0;
- CCLabelTTF* Label1 = CCLabelTTF::create("Chinese human","Marker Felt",30);//第一个参数是要显示的文字,第二个是字体,<span style="white-space:pre"> </span>//第三个是文字大小
- Label1->setPosition(ccp(200,300));
- this->addChild(Label1);
- //第一个参数是显示的文字,第二个是文字图片,第三个是图片里每个文字的宽度,四是高度,五是图片里第一个字符
- CCLabelAtlas* label2 = CCLabelAtlas::create("5121314","tuffy_bold_italic-charmap.png",48,64,' ');
- label2->setPosition(ccp(70,200));
- this->addChild(label2,1,1);//设置tag为1,方便在 step 里引用
- label2->setColor(ccRED);//设置字体颜色为红色
- CCActionInterval* act1 = CCFadeOut::create(0.2f);
- CCActionInterval* act2 = act1->reverse();
- CCSequence* seq = CCSequence::create(act1,act2,NULL);
- CCAction* repeat = CCRepeatForever::create(seq);
- label2->runAction( repeat );
- <span style="white-space:pre"> </span>//第一个参数是显示的文字,第二个参数是字体文件
- CCLabelBMFont* label3 = CCLabelBMFont::create("itisgood","bitmapFontTest.fnt");
- label3->setPosition(ccp(70,100));
- this->addChild(label3,1,2);
- CCSprite* BChar = (CCSprite*) label3->getChildByTag(0);//取出"itisgood"中的‘i’字符,可对它进行操作
- CCSprite* FChar = (CCSprite*) label3->getChildByTag(2);
- void HelloWorld::step(float dt)
- {
- m_time += dt;//定时器实时更新计数
- char time_str[12] = {0};
- sprintf(time_str,"%2.2f",m_time);
- CCLabelAtlas* label2 = (CCLabelAtlas*)this->getChildByTag(1);
- label2->setString(time_str);
- }