话说前天是小米的米粉节,因为缺少个安卓机,打算抢个最新的红米note来玩玩,谁知道note没抢到,红米倒是抢到了三台。我这人品到底是好还是不好呢?
----------------------在第四篇介绍委托时, CC_SYNTHESIZE 这个宏出来show了一番后回去很是嘚瑟,于是他的兄弟姐妹们不干了,凭什么他能show而他们就不行?
为了公平起见,我赶紧也把其他的常用宏也拉出来溜溜。
1、CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有
这个直接用第四篇那些现成的。如下:
- CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*,delegator,Delegator);//这一步不理解的看下面
- //源码:
- #define CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName)\
- protected: varType varName;\
- public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }\
- public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; }
- protected:
- MyDelegate* delegate;
- public:
- virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate};
- virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele};
2、CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):类似CC_SYNTHESIZE,不过getfunName返回的是引用。
3、CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,其实现就是返回这个值。其实看到READONLY就知道它是只读的了。
4、CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):类似CC_SYNTHESIZE_READONLY,不过getfunName返回的是引用
5、CC_PROPERTY(varType, varName, funName):声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做
举个例子介绍下:
- //声明
- class HelloWorld : public cocos2d::Layer
- {
- ...
- CC_PROPERTY(int,m_hp,Hp);//声明一个类型为int型的成员变量m_hp以及getHp()、setHp(int hp_int)函数
- ...
- }
- //定义
- int HelloWorld::getHp()
- {
- //自己定义实现,看是要return m_hp,或者return m_hp*2; who care?
- }
- void HelloWorld::setHp(int hp_int)
- {
- //同上,可以是 m_hp = hp_int,或者m_hp = hp_int*2; who care too?
- }
6、CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):类似CC_PROPERTY,,不过getfunName返回的是引用。
7、CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName):又是一个只读,声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName函数的实现要自己做
8、CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName):类似CC_PROPERTY_READONLY,不过getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做
恩,就简单介绍到这里啦。嘿嘿。