前方有坑!独立移动开发者绕坑指南(安卓篇)

  

  众所周知移动App行业已经在15年开始走下坡路了,行业格局基本已经确立,各行业巨头已牢牢把握住眼中的肥肉。

  但是这也不能阻止热爱独立开发的程序猿们加入这场战斗,巨头吃肉,我们喝汤。

  但是如果你以为喝汤是那么容易的事情,那么你又错了,游戏规则就是弱肉强食,如果你不了解其中的规则、陷阱,那就免不了一次又一次地掉入游戏规则中的“坑”中。

  下面,笔者就从个人经验和大家谈谈那些“坑”,借此提醒大家绕坑而行。以下均为个人经验理解,若有不准确的地方也可以提出讨论。

  这篇文章就先说说安卓方面。

  如果你是名独立游戏开发者,你想要做的无非就是推广游戏、提高知名度,或者就是赚钱。先说最常见的目的,赚钱。或许最初你设想,游戏可以加入“钻石”这一收费充值内容,那么坑来了:

坑1:个人开发者无法上架任何带有支付、充值、兑换等收费功能的应用

  既然无法收费,那么就加广告吧。于是你精选挑选了广告平台,申请Key、接入SDK、提交审核,然后坑来了:

坑2:国内安卓市场基本不允许应用加入第三方提供的广告sdk

  呵呵,也就是,你上360得接360的聚效sdk,上百度得接百度联盟的sdk,上应用宝得接广点通的sdk......掐指一算,你接sdk的时间快赶上开发时间了。

  为了绕过市场检查,一般可以选择自定义包名,也就是混淆包名,让机器无法检测到你的sdk,然而这个方法也过时了,例如360,早就能够检测出混淆的sdk了。再退一步,可以采用先上架无广告的应用,再强制升级。这样理论上能成功绕过市场,然而用户体验、用户留存又会直线下降。

  好,好好,不赚钱还不行吗?!可以,但是有些坑你还是得踩。像小米等傲娇市场,会以一句“游戏质量低下,暂不收录”彻底毁掉你的游戏梦。再或者“《XXX》游戏与市场中《YYY》游戏相似度极高,疑似抄袭,请提供软件著作权。”

坑3:最好有软著,否则随便一个理由就可以拒绝你

  上架完,你以为坑就结束了?要不了几天,你在百度搜索自己游戏的时候,惊讶地发现,出现了无数“相似度极高”的翻版,并且某些直接表明“版权归属XXX有限公司所有”。傻了吧,嗯,你很愤怒,发邮件给平台、给盗版者,然而,你唯一的结果就是接受现实,因为你没有精力与资本去和他们战斗。

坑4:盗版猖獗,个人开发者无力维权

  如果你是个人应用开发者,那么注意了,很多行业你是无法触及的,例如视频、直播、社交等,市场是决不允许个人上架此类应用的,因此,个人开发者千万不要浪费时间。所以在上架前甚至开发前千万要仔细阅读下市场的规则。

坑5:多种类型的应用无法上架

  其实上面说的都是上架发布的问题,跨过了发布的坑,你才会发现,上架应用市场根本没有太大意义,上架应用市场的本意是为了推广、分发给更多用户。然而你会发现,应用市场的黑幕根本不会给你推广的机会,别人的烂应用可以刷下载量、刷评论,别人的烂应用可以在应用市场上首页、上专题,然而你的开发者后台那些选项根本就是灰色的。

坑6:个人开发者无法获得任何形式的市场扶持

  早年间有人写过一篇文章叫《个人开发者之死》,其实此文很有远见地看出了这一趋势,那就是在这个时代,除非你真的是极具创意的开发者,开发出爆款,否则,只有死路一条,市场早已挖好成千上万个坑在等你去踩。

  以上绕坑指南也仅供参考提醒,最后小编给独立开发者们提几个建议:

  一、转iOS  二、做爆款  三、开公司

  风险依次升级。预祝大家在独立开发的道路上越走越远!


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