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原创 【灯灯的Cocos2dx笔记】真正可用的cocos2dx全局定时器
【思路】 之前做游戏中需要一个全局定时器,不随游戏场景切换而停止。百度搜到一份源码,GlobalSchedule,但是这份源码实际运行起来是没有效果的,因为每次进入新的场景会清空schedule,我也说不清,反正就那个意思。。。 在朋友的帮助下,我对这份源码进行了改动,原理是onEnter()事件不会被父节点注销还是什么(真的忘了朋友怎么说的了,哪位知道的朋友可以说下)。 改动后将计时器启动
2015-03-10 22:09:37 1107
原创 【灯灯的Cocos2dx笔记】cocos2dx资源加密最简单的解决方案
首先声明,这个方法思路很简单,破解起来估计也很快,适合要求比较低的新手朋友们一起使用。 【思路】 1.在程序发布之前,把所有图片用自己写的方法加密,加密采用读取字节流,然后修改一定的字节,再另存为,这个图片就无法正常预览了,这样起码能阻止小部分盗图者。 2.程序中修改cocos2dx源码,设置一个开关,方便有些不需要加密的程序无需再次修改源码。开启开关后,cocos2dx读取资源的时
2015-03-10 21:49:48 1760 1
空空如也
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