黑马程序员---网络编程基本概念

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网络通讯要素 :
1. IP地址:我要给张三那台机子发消息,需要先知道张三那台机子的标识--主机地址(IP地址)。

说白了就是给主机起个名字,你没有名字别人怎么找着你,

为什么非要用IP地址呢?IP地址分4段,可以尽量保持不重复。

2. 端口号:接收消息的软件的端口号,一个应用软件对应一个或多个端口号。

3.传输协议:定义通讯规则,称为协议。国际组织定义了通用协议TCP\IP协议。

我们知道IP地址总共分4段组成(IPV4),每一段其实就是1个字节,1个字节最大就是255。

Internet委员会定义了5种IP地址类型以适合不同容量的网络,即A类~E类。

其中A、B、C3类(如下表格)由InternetNIC在全球范围内统一分配,D、E类为特殊地址。

网络类别
最大网络数
IP地址范围
最大主机数
私有IP地址范围
A
126(2^7-2)
1.0.0.0--126.255.255.255
16777214
10.0.0.0--10.255.255.255
B
16384(2^14)
128.0.0.0--191.255.255.255
65534
172.16.0.0--172.31.255.255
C
2097152(2^21)
192.0.0.0--223.255.255.255
254
192.168.0.0--192.168.255.255

D类IP地址在历史上被叫做多播地址(multicast address),即组播地址。范围从224.0.0.0到239.255.255.255。

E类IP地址都保留用于将来和实验使用。范围从240.0.0.0开始。

127.0.0.1可以代表本机IP地址。(本地回环地址)127.0.0.1到127.255.255.255用于回路测试。

特殊的网址

  1. 每一个字节都为0的地址(“0.0.0.0”)对应于当前 主机
  2. IP地址中的每一个字节都为1的IP地址(“255.255.255.255”)是当前子网的 广播地址
  3. IP地址中凡是以“11110”开头的 E类IP地址都保留用于将来和实验使用。
  4. IP地址中不能以十进制“127”作为开头,该类地址中数字127.0.0.1到127.255.255.255用于回路测试,如: 127.0.0.1可以代表本机IP地址,用“http://127.0.0.1”就可以测试本机中配置的Web服务器。
  5. 网络ID的第一个6位组也不能全置为“0”,全“0”表示本地网络。

IPV6由6段组成。不仅包含数字还包含字母。足够使用了。

 

端口号:0 ~ 65535。(2个字节)

通常情况下,0 ~ 1024 这些数字被系统的程序所保留了。

常见的端口号:web服务端口默认:80。

 

传输协议常用的有:一种是TCP,一种是UDP。

 

网络模型 :

网络在传输过程中,为了更细致的划分其每次传输层次所对应的功能的不一样,而有了层次的细致划分:

什么时候该干什么事,每一个层次都有自己所做的事情。

OSI参考模型:(共7层)

IOS国际标准化组织制定了一个OSI参考模型(Open System Interconnect Reference Model 开放式系统互联参考模型)。

共分为:以下图示7层。

应用层表示层会话层

传输层:是TCP、UDP协议。

网络层:是IP地址协议。

数据链路层:是底层传输协议。(通过:帧中继)

物理层:是看的见摸得着的。(网线、光纤、无线等,都是标准的物理层设备)

发送端:从应用层向下通过每一层的数据封包,通过物理层设备传送到接收端。

接收端:从物理层收到信号之后(先10101001010101010101组合包),然后再一层一层向上拆包。到应用层的时候数据传送到端口号所对应的应用程序。这时候这个应用程序就能解析这个数据了。

 

TCP/IP参考模型:(共4层)

OSI参考模型有点不好理解,太复杂。

那么后期又出现了一个更简单的参考模型:TCP/IP参考模型。

 

把 应用层、表示层、会话层 给它理解为一个层,就叫 应用层

传输层网际层 单独分开,因为它们非常重要。

将 数据链路层、物理层 封装成一个层,主机至网络层(基本底层)。

 

搞软件:不涉及 基本底层。(你用网线传输还是用无线传输跟我没关系)

我们做网络编程,就在 网际层 和 传输层 混。

以后玩 Java Web 开发,在 应用层 混。

 

应用层(HTTP\FTP协议,Hypertext transfer protocol 超文本传输协议 \ File Transfer Protocol 文件传输协议)

传输层(TCP\UDP协议,Transmission Control Protocol 传输控制协议 \ User Datagram Protocol 用户数据包协议)

网际层(IP协议,IP是英文Internet Protocol 网际协议)

 

应用层 基于 传输层,所以我们先掌握一下 传输层 和 网际层 的特点,然后再学 应用层。

 

更具体的:
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识
不易记忆,可用主机名
本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost

我们在访问百度网页的时候,其实你访问的是百度那台计算机,地址栏是不是有网址,网址就是这个网站所属主机的IP地址,这些IP地址我们记不住,所以就用一些容易阅读的名称来代替,这个我们称为主机名,那么为什么主机名要写(www.baidu.com)这么个东西呢?因为世界各地都有自己的服务器,这个名字在起的时候呢要按照通讯规则来起,www是万维网组织,代表这台主机在这个组织有注册。后面紧跟着是主机名称叫做baidu主机。后面.com .net .cn .org这些是用来区分这个主机的所属组织或者所属用途。比如.com是商业,.org是教育机构,有很多是免费的(比如: www.eclipse.org 是免费的)

所以我们ping的时候写127.0.0.1可以,写localhost也一样:

这个IP到底用什么表示的呢?

我们来查阅API:

大家,想玩网络程序的时候是不是要看 net 包,

java.net
InetAddress 网络地址

有两个子类: Inet4Address , Inet6Address 此类表示互联网协议 (IP) 地址。 IP 地址是 IP 使用的 32 位或 128 位无符号数字,它是一种低级协议,UDP 和 TCP 协议都是在它的基础上构建的。

没有构造方法,不需要new对象。

但是发现类中有非静态方法,那么我们可以确定类中肯定有一个静态方法是可以返回本类对象的。

static InetAddressgetLocalHost()
          返回本地主机。

因为这样的对象其实比较复杂,它里面事物比较多,所以封装对象操作最简单。

记住这种思想,事物只要复杂的话,给它封装起来,可以简化操作。

因为面向对象可以将复杂事情简单化。

 

我想获取任意一台主机的IP地址,返回的是IP地址对象InetAddress,得把主机名当参数传进去才行。

static InetAddressgetByName(String host)
          在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。

一个地址有可能对应多台服务器:

static InetAddress[]getAllByName(String host)
          在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。

 

重点掌握解析IP地址:

 StringgetHostAddress()
          返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
 StringgetHostName()
          获取此 IP 地址的主机名。

 

import java.net.*;

class IPDemo 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
//		System.out.println(i);
//		System.out.println(i.getHostName());
//		System.out.println(i.getHostAddress());

		//我想获取任意一台主机的IP地址,返回的是IP地址对象InetAddress,得把主机名当参数传进去才行。
		InetAddress ia = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//		System.out.println(i.getHostName());
//		System.out.println(i.getHostAddress());

		//想获取百度、搜狐等大型网站的所有IP地址,一个主机名有可能对应多台主机,多个IP地址。
		InetAddress[] iarr = InetAddress.getAllByName("www.souhu.com");
		for(InetAddress ia1 : iarr)
		{
			System.out.println(ia1.getHostAddress());
		}
	}
}

 

 

网络编程其实就是socket编程。socket是插座的意思。



Socket就是为网络服务提供的一种机制。

通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。

数据在两个Socket间通过IO传输。

 

socket通讯端点有了,但是传输协议不一样,所以每个传输协议都有自己不同的建立端点的方式。

于是就有了UDP传输的特有传输方式对应的对象,那么UDP的socket服务该怎么建立呢?请看UDP传输。

  

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