java面试题-javaSe基础

1.一个”.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

可以有多个类,但只能有一个public的类,并且public的类名必须与文件名相一致。

2.Java有没有goto?

java中的保留字,现在没有在java中使用。

3.说说&和&&的区别。
  • &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。

  • &&还具有短路的功能即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str != null && !str.equals(“”))表达式,当str为null时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 & ++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

  • &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4个bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01。
4.switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上?

在switch(expr1)中,expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体),整数表达式可以是int基本类型或Integer包装类型,由于,byte,short,char都可以隐含转换为int,所以,这些类型以及这些类型的包装类型也是可以的。显然,long和String类型都不符合switch的语法规定,并且不能被隐式转换成int类型,所以,它们不能作用于swtich语句中。但是由于JDK1.7中引入新特性,所以swtich语句可以接收一个String类型的值,String可以作用在swtich上。

5.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
  • 对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值给short类型s1时,编译器将报告需要强制转换类型的错误。

  • 对于short s1 = 1; s1 += 1;由于 += 是java语言规定的运算符,java编译器会对它进行特殊处理,因此可以正确编译。

6.用最有效率的方法算出2乘以8等於几?

2 << 3,

因为将一个数左移n位,就相当于乘以了2的n次方,那么,一个数乘以8只要将其左移3位即可,而位运算cpu直接支持的,效率最高,所以,2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。

7.使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的。
例如,对于如下语句:

 final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");

执行如下语句将报告编译期错误:

a=new StringBuffer("");

但是,执行如下语句则可以通过编译:

a.append(" broken!"); 

有人在定义方法的参数时,可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:

public void method(final  StringBuffer  param){
} 

实际上,这是办不到的,在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

param.append("a");
8.”==”和equals方法究竟有什么区别?
  • “==”操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。

      如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存(堆内存),变量也占用一块内存(栈内存),例如Objet obj = new Object();变量obj是一个内存,new Object()是另一个内存,此时,变量obj所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。

  • equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同,就好比去比较两个人的长相是否相同,它比较的两个对象是独立的。例如,对于下面的代码:

      String a=new String(“foo”);

      String b=new String(“foo”);

      两条new语句创建了两个对象,然后用a,b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值是不相同的所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。

      在实际开发中,我们经常要比较传递进行来的字符串内容是否等,例如,String input = …;input.equals(“quit”),许多人稍不注意就使用==进行比较了,这是错误的,记住,字符串的比较基本上都是使用equals方法。

      如果一个类没有自己定义equals方法,那么它将继承Object类的equals方法,Object类的equals方法的实现代码如下:

      boolean equals(Object o){

        return this==o;

      }

      这说明,如果一个类没有自己定义equals方法,它默认的equals方法(从Object 类继承的)就是使用==操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用equals和使用==会得到同样的结果,如果比较的是两个独立的对象则总返回false。如果你编写的类希望能够比较该类创建的两个实例对象的内容是否相同,那么你必须覆盖equals方法,由你自己写代码来决定在什么情况即可认为两个对象的内容是相同的。

9.JAVA成员变量和静态变量的区别
  • 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
    静态变量所属于类。所以也称为类变量。

  • 2,成员变量存在于堆内存中。
    静态变量存在于方法区中。

  • 3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
    静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

  • 4,成员变量只能被对象所调用 。
    静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

10.是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

不可以。因为非static方法是要与对象关联在一起的,必须创建一个对象后,才可以在该对象上进行方法调用,而static方法调用时不需要创建对象,可以直接调用。也就是说,当一个static方法被调用时,可能还没有创建任何实例对象,如果从一个static方法中发出对非static方法的调用,那个非static方法是关联到哪个对象上的呢?这个逻辑无法成立,所以,一个static方法内部发出对非static方法的调用。

11.Integer与int的区别
  • int是java提供的8种原始数据类型之一。**Java为每个原始类型提供了封装类,**Integer是java为int提供的封装类
  • 在JSP开发中,Integer的默认为null,所以用el表达式在文本框中显示时,值为空白字符串,而int默认的默认值为0,所以用el表达式在文本框中显示时,结果为0,所以,int不适合作为web层的表单数据的类型。

  • 在Hibernate中,如果将OID定义为Integer类型,那么Hibernate就可以根据其值是否为null而判断一个对象是否是临时的,如果将OID定义为了int类型,还需要在hbm映射文件中设置其unsaved-value属性为0。

  • 另外,Integer提供了多个与整数相关的操作方法,例如,将一个字符串转换成整数,Integer中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。

12.请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别

这四个作用域的可见范围如下表所示。

说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符,则表示friendly。

这里写图片描述

13.构造器Constructor是否可被override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。

14.接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)? 抽象类中是否可以有静态的main方法?

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类。抽象类中可以有静态的main方法。只要记住抽象类与普通类的唯一区别就是不能创建实例对象和允许有abstract方法。

15.面向对象的特征有哪些方面
  • 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

  • 2.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

  • 3.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

  • 4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

16.java中实现多态的机制是什么?

靠的是父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定,就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量的类型中定义的方法。

17.abstract class和interface有什么区别?
  • 含有abstract修饰符的class即为抽象类

    • abstract 类不能创建实例对象。
    • 含有abstract方法的类必须定义为abstract class。
    • abstract class类中的方法不必是抽象的。
    • abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。
    • 如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型。
  • 接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例

    • 接口中的所有方法都必须是抽象的。
    • 接口中的方法定义默认为public abstract类型。
    • 接口中的成员变量类型默认为public static final。
  • 下面比较一下两者的语法区别

    • 1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

    • 2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

    • 3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

    • 4.抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
      eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

    • 5.抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

    • 6.抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

    • 7.一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

  • 下面接着再说说两者在应用上的区别:接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用。

18.内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制?

完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制!

如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员变量,而只能访问外部类中的静态成员,例如,下面的代码:

class Outer
{
    static int x;
    static class Inner
    {
        void test()
        {
            syso(x);
        }
    }
}
19.Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?

可以继承其他类或实现其他接口。不仅是可以,而是必须!

20.String是最基本的数据类型吗?

基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。

java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 。

21.String s = “Hello”;s = s + ” world!”;这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有?

没有。因为String被设计成不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中,s原先指向一个String对象,内容是 “Hello”,然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时,s不指向原来那个对象了,而指向了另一个 String对象,内容为”Hello world!”,原来那个对象还存在于内存之中,只是s这个引用变量不再指向它了。

22.String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object? 二者之间有什么区别?

两个或一个,”xyz”对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量”xyz”不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。New String每写一遍,就创建一个新的对象,它依据那个常量”xyz”对象的内容来创建出一个新String对象。如果以前就用过’xyz’,这句代表就不会创建”xyz”自己了,直接从缓冲区拿。如果以前没用过则新创建一个”xyz”。

23.String、StringBuffer与StringBuilder之间区别
  • 三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String

  • String:字符串常量,也就是不可改变的对象;StringBuffer和StringBuilder:字符串变量,是可改变的对象。

  • StringBuilder:线程非安全的;StringBuffer:线程安全的。

    对于三者使用的总结:

    • 1.如果要操作少量的数据用 = String

    • 2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    • 3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

24.如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组?
  • 方式一:
public class StrSplit2{
    public static void main(String[] args) {
        String orgStr="a,b,c,d,e,f";  
        String [] result = orgStr.split(",");

        for(int a = 0;a<result.length;a++){
           System.out.print(result[a]+"\t");
        }
    }
}
  • 方式二
import java.util.StringTokenizer;
public class StrSplit{
    public static void main(String[] args) {

        String orgStr="ab,b,c,d,e,f";  
        StringTokenizer  tokener = new StringTokenizer(orgStr,",");
        String [] result = new String[tokener .countTokens()];

        int i=0;
        while(tokener. hasMoreTokens ())
             {
               result[i++]=tokener.nextToken();
             }
        for(int a = 0;a<result.length;a++){
           System.out.print(result[a]+"\t");
        }
    }
}
25.数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?

数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法。

26.下面这条语句一共创建了多少个对象:String s=”a”+”b”+”c”+”d”;

答:对于如下代码:

String s1 = "a";
String s2 = s1 + "b";
String s3 = "a" + "b";
System.out.println(s2 == "ab");
System.out.println(s3 == "ab");

第一条语句打印的结果为false,第二条语句打印的结果为true,这说明javac编译可以对字符串常量直接相加的表达式进行优化,不必要等到运行期去进行加法运算处理,而是在编译时去掉其中的加号,直接将其编译成一个这些常量相连的结果。

题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后,相当于直接定义了一个”abcd”的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个String对象。写如下两行代码,
String s = “a” + “b” + “c” + “d”;
System.out.println(s == “abcd”);
最终打印的结果应该为true。

27.try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public  class Test {

    /**
     * @param args add by zxx ,Dec 9, 2008
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println(new Test().test());;
    }

    static int test()
    {
        int x = 1;
        try
        {
            return x;
        }
        finally
        {
            ++x;
        }
    }

}

结果

1
  • 首先执行try里面的return将x=1的值作为方法的返回值给主函数。
  • 然后执行finally {}里的代码,x=2。
  • 最后再执行try里面的return语句,返回到主函数。
28.final, finally, finalize的区别。
  • final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型。
  • finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

  • finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM不保证此方法总被调用

29.java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用?
  • java5以前,有如下两种:

    第一种:new Thread(){}.start();
    这表示调用 Thread 子类对象的 run 方法, new Thread(){}表示一个Thread 的匿名子类的实例对象, 子类加上 run 方法后的代码如下:

new Thread(){
    public void run(){
    }
}.start();

**第二种:**new Thread(new Runnable(){}).start();
这表示调用 Thread 对象接受的 Runnable 对象的 run方法, new Runnable(){}表示一个 Runnable 的匿名子类的实例对象,runnable 的子类加上 run 方法后的代码如下:

new Thread(new Runnable(){
            public void run(){
            }   
        }
    ).start();
  • 用 synchronized 关键字修饰同步方法
  • 反对使用 stop(), 是因为它不安全。 它会解除由线程获取的所有锁定, 而且如果对象处于一种不连贯状态, 那么其他线程能在那种状态下检查和修改它们。 结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。 调用 suspend()的时候, 目标线程会停下来, 但却仍然持有在这之前获得的锁定。 此时, 其他任何线程都不能访问锁定的资源, 除非被”挂起”的线程恢复运行。
30.sleep() 和 wait() 有什么区别?
  • sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

  • wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

31.同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。

32.启动一个线程是用run()还是start()?

启动一个线程是调用start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,run()方法是该线程所关联的执行代码。

33.当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?

分几种情况:

  • 1.其他方法前是否加了synchronized关键字,如果没加,则能。

  • 2.如果这个方法内部调用了wait,则可以进入其他synchronized方法。

  • 3.如果其他个方法都加了synchronized关键字,并且内部没有调用wait,则不能。

  • 4.如果其他方法是static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是this。

34.ArrayList和Vector的区别

这两个类都实现了List接口(List接口继承了Collection接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引号取出某个元素,,并且其中的数据是允许重复的。

ArrayList与Vector的区别,这主要包括两个方面:

  • 同步性:
    Vector是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而ArrayList是线程不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

  • 数据增长:
    ArrayList与Vector都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加ArrayList与Vector的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。**Vector默认增长为原来两倍,而ArrayList的增长策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增长为原来的1.5倍)。**ArrayList与Vector都可以设置初始的空间大小,Vector还可以设置增长的空间大小,而ArrayList没有提供设置增长空间的方法。
    总结:即Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的0.5倍。

35.HashMap和Hashtable的区别

HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,区别:

  • hashMap去掉了HashTable 的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法。

  • Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的

  • hashMap效率要高于Hashtable。

  • hashMap允许空键值(null),而hashTable不允许。
36.List 和 Map 区别?

一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;Map中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。

37.List, Set, Map是否继承自Collection接口?

List,Set是,Map不是

38.List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?
  • list

    • 存储: 有序的,可重复的。
    • 访问:可以for循环,foreach循环,iterator迭代器迭代。
  • set

    • 存储:无序的,不重复的。
    • 访问:可以foreach循环,iterator迭代器迭代
  • map

    • 存储:存储的是一对一对的映射 ”key=value“,key值 是无序,不重复的。value值可重复
    • 访问:可以map中key值转为为set存储,然后迭代这个set,用map.get(key)获取value;也可以 转换为entry对象 用迭代器迭代
39.说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性
  • ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差

  • LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快
    LinkedList也是线程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList可以被当作堆栈和队列来使用。

40.Collection 和 Collections的区别。
  • Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.
  • Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
41.Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
  • 在比较时先调用hashCode方法,如果不相同,证明不相等。
    如果相同,再调用equals方法,如果equals方法相同,证明相等,不相同,证明不相等。

  • ==:主要用在基本数据类型及引用
    Equals:用于比较两个独立对象的内容是否相同。

42.java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?
  • 字节流,字符流。

  • 字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

43.什么是java序列化,如何实现java序列化?或者请解释Serializable接口的作用。
  • 我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到硬盘或者传送给网络上的其他计算机,这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输,但是,jre本身就提供了这种支持,我们可以调用OutputStream的writeObject方法来做,如果要让java 帮我们做,要被传输的对象必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序列化。
  • 需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的。

例如,在web开发中,如果对象被保存在了Session中,tomcat在重启时要把Session对象序列化到硬盘,这个对象就必须实现Serializable接口。如果对象要经过分布式系统进行网络传输或通过rmi等远程调用,这就需要在网络上传输对象,被传输的对象就必须实现Serializable接口。

44.Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?

Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。

  重载Overload表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即参数个数或类型不同)。

  重写Override表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类中的定义方法,这相当于把父类中定义的那个完全相同的方法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类的一些问题,不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是private类型,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。

  至于Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型这个问题,要看你倒底想问什么呢?这个题目很模糊。如果几个Overloaded的方法的参数列表不一样,它们的返回者类型当然也可以不一样。但我估计你想问的问题是:如果两个方法的参数列表完全一样,是否可以让它们的返回值不同来实现重载Overload?这是不行的,我们可以用反证法来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用map.remove(key)方法时,虽然remove方法有返回值,但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量,这时候假设该类中有两个名称和参数列表完全相同的方法,仅仅是返回类型不同,java就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。

  override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作用。对我们来说最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现,在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们在实现时,就需要实现接口声明的所有方法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法,在覆盖要注意以下的几点:

  1、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;

  2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;

  3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;

  4、被覆盖的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

  overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数来区分这些方法,然后再调用时,VM就会根据不同的参数样式,来选择合适的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:

在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(当然,同一方法内的几个参数类型必须不一样,例如可以是fun(int,float),但是不能为fun(int,int));
不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载
方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;
对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定义了一个新方法,而不会达到重载的效果。

45.描述一下JVM加载class文件的原理机制?

JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

46.heap和stack有什么区别

java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放。
堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用new创建的对象都放在堆里,所以,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中,而不是栈中。

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