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3D中的OBJ文件格式详解

http://www.cnblogs.com/slysky/p/4081307.html常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出...

2015-11-29 17:28:16

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Open Inventor 简介

深入学习资料:http://blog.csdn.net/robinhaoOpen Inventor 简介 简介Open Inventor(以下简称OIV)是SGI公司开发的基于OpenGL的面向对象三维图形软件开发包。使用OIV开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。OI...

2015-11-16 13:42:42

阅读数 1762

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一个图形引擎的画面风格是由那些因素(技术)决定的?

可能很多人第一直覺會認為shader決定了視覺風格,但我認為可以從多個方面去考慮。1. 幾何模型一個畫面由多個成分組成,最基本的應該是其結構,在圖形學中通常稱為幾何模型。一些引擎,如Quake/UE,有比較強的Brush建模功能(或應稱作CSG),製作建築比較方便。而CE則有較強的大型地表、植被、...

2015-08-22 17:19:52

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游戏编程里面有哪些经典或者很酷的算法?

我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。光栅化Bresenham's line algorithm [1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-Correct Texture Mappi...

2015-08-21 23:41:14

阅读数 1453

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Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)

DirectX 11 Tessellation (曲面细分)—什么是 Tessellation (曲面细分) ?它为什么能够起到如此重要的作用?随着最近人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你可能已经听说了有关 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面细分) 的大量介...

2015-07-14 23:44:16

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斯坦福兔子和其他图形学模型数据下载

常见模型的下载地址:http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/ 斯坦福兔子的下载地址:http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/bunny.html 斯坦福兔子的官方主页:http://ww...

2015-06-28 19:12:59

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matlab读入三维点云数据斯坦福兔子

其中点云数据是斯坦福兔子,做三维点云重构后的人可以好好看看,只是简单读入程序,作为初学者比较好些,进一步的研究还在后边,有机会的话会继续上传,比如说delauny三角网格划分,还想进一步研究snake曲线 下载地址:http://download.csdn.net/detail/u0134674...

2015-06-28 18:54:24

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PLY格式文件详解

链接:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/7587999 http://cdu.net.cn/3D/2014-04-23/705.html    一、PLY简介         PLY文件格式是Stanford大学开发的一套...

2015-06-28 18:43:10

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各项异性滤波简介Anisotropic Filtering(AF)

本文主要整理简绍来自互联网的各项异性滤波的知识。 原文链接:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/using_anisotropic_texture_filtering_in_opengl.html 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单...

2015-03-19 22:24:52

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真实感图形的绘制

1.卡梅隆却是启用GPU最新的渲染技术,使用显卡渲染.他还指出,相比传统的cpu渲染,效率提高了好多倍.皮克斯动画公司也有相关类似的技术,皮克斯渲染器.实际上avatar这种渲染技术是基于皮克斯渲染器的,皮克斯和卡梅隆实际上当时是合作关系.....当然,并不是所有的cg都可以使用GPU渲染,比如说...

2014-12-18 20:01:49

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MLAA

原文链接:http://www.realtimerendering.com/blog/tag/mlaa/ You are currently browsing articles tagged MLAA. FXAA Rules, OK? July 4, 20...

2014-11-24 18:07:24

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MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU

下载文章和源代码 英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB) 访问 MLAA 示例页可下载源代码。 简介 高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点: 与延迟...

2014-11-24 15:29:19

阅读数 1824

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Morphological Antialiasing

mlaa有着和ssao很像的特点,比较简单的技术,很棒的效果。 而且mlaa显然要比ssao有冲击力的多,个人觉得要把msaa干翻了。   先看对比图: mlaa的产生发展也很有意思,本来是intel的人发明的,估计是要配合larabee的,是一种适合在cpu上做的...

2014-11-23 21:54:05

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抗锯齿技术简介

虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快。为了消除这些碍眼的锯齿,抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展...

2014-11-21 21:21:46

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Anti-alias的前世今生

原文: http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/05/16/2047506.html Anti-alias,简称AA,在图形学中广泛地用于提升渲染质量。经过几十年的发展,AA也从离线渲染逐步普及到了实时渲染的领域。本系列文章将总结一下在实...

2014-11-21 21:06:18

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MLAA

MLAA全称是Morphological   Antialiasing 意为形态抗锯齿 是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。 对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改...

2014-11-21 19:21:43

阅读数 6614

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计算机图形学中的常用模型

今天在网上搜了一下图形学里面比较常用的模型,觉得挺有意思,把它们收集起来,总结一下。 1、Lena/Lenna         这个模型是一个美女,名字叫Lena,是1972年11月《Playboy》(国内译为:花花公子)杂志的一个插图。不知道花花公子杂志为何物的请自己去百度。 ...

2014-10-31 13:17:32

阅读数 1959

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GPU抗锯齿

抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAn...

2014-10-30 20:58:55

阅读数 1478

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Cohen-Sutherland算法(转载)

一、Cohen-Sutherland算法思想:   该算法也称为编码算法,首先对线段的两个端点按所在的区域进行分区编码,根据编码可以迅速地判明全部在窗口内的线段和全部在某边界外侧的线段。只有不属于这两种情况的线段,才需要求出线段与窗口边界的交点,求出交点后,舍去窗外部分。   对剩余部分,...

2014-10-13 12:13:16

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Sutherland-Hodgeman多边形裁剪

Sutherland-Hodgeman多边形裁剪   Sutherland-Hodgman算法也叫逐边裁剪法,该算法是萨瑟兰德(I.E.Sutherland)和霍德曼(Hodgman)在1974年提出的。这种算法采用了分割处理、逐边裁剪的方法。   一、Sutherland-Hodgeman多...

2014-05-03 21:28:11

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