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OpenGL - obj文件的导入

http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9707347 Obj文件简介         OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visua...

2015-06-28 21:44:07

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斯坦福兔子和其他图形学模型数据下载

常见模型的下载地址:http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/ 斯坦福兔子的下载地址:http://www.cc.gatech.edu/projects/large_models/bunny.html 斯坦福兔子的官方主页:http://ww...

2015-06-28 19:12:59

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matlab读入三维点云数据斯坦福兔子

其中点云数据是斯坦福兔子,做三维点云重构后的人可以好好看看,只是简单读入程序,作为初学者比较好些,进一步的研究还在后边,有机会的话会继续上传,比如说delauny三角网格划分,还想进一步研究snake曲线 下载地址:http://download.csdn.net/detail/u0134674...

2015-06-28 18:54:24

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PLY格式文件详解

链接:http://blog.csdn.net/szchtx/article/details/7587999 http://cdu.net.cn/3D/2014-04-23/705.html    一、PLY简介         PLY文件格式是Stanford大学开发的一套...

2015-06-28 18:43:10

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CMake快速入门

入门基础:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-cmake/       在 linux 下使用 CMake 构建应用程序  入门进阶:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/631...

2015-06-27 11:52:15

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[数据结构]队列之链式队列的类模板实现

链式队列是基于单链表的一种存储表示 队列的对头指针指向单链表的第一个节点,队尾指针指向单链表的最后一个节点, 退出一个元素 则删除对头指针的节点,添加元素则在队尾增加一个节点 使用条件:数据元素变动比较大的情况。不存在溢出的情况 队列的抽象基类: #ifndef QUEUE #d...

2015-06-23 16:06:40

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[数据结构]队列之顺序队列的类模板实现

队列是一种限定存取位置的线性表,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一端叫做队首(front)。 队列具有FIFO的性质 队列的存储表示也有两种方式:基于数组的,基于列表的。基于数组的叫做顺序队列,基于列表的叫做链式队列。 一下是基于动态数组的顺序队列的模板类的实现。 ...

2015-06-23 13:26:13

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[数据结构]栈之链式栈的类模板实现

栈的抽象基类的实现:(不用抽象基类也是可以的,为了使用虚函数方便) #ifndef STACK #define STACK //栈的抽象基类 template class Stack { public: Stack(){} ~Stack(){} virtual...

2015-06-22 11:18:01

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[数据结构]栈之顺序栈的类模板实现

栈的数组实现形式,采用动态分配数组,不够时可以调整栈的大小。 Stack.h文件:主要定义栈的抽象基类,提供公共的接口函数。 #ifndef STACK #define STACK //栈的抽象基类 template class Stack { public: Stack()...

2015-06-20 15:48:40

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Ubuntu下安装最新版本的CMake

本文采用Binary distributions的安装方式: 在链接:http://www.cmake.org/download/ 下载cmake-3.3.0-rc2-Linux-x86_64.tar.gz二进制分发包,在Linux下通过 tar -zxvf cmake-3.3.0-rc2...

2015-06-19 23:00:54

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[数据结构]线性表之单链表的类模板实现

类的具体实现如下: ///////////////////////// #include"LinearList.h" #include #include using namespace std; template struct LinkNode //链表节点类 ...

2015-06-18 13:43:51

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[数据结构]线性表之顺序表的类模板实现

LinearList.h抽象基类: #ifndef LINEARLIST #define LINEARLIST //线性表的抽象基类 template class LinearList { public: LinearList(){};//如果派生类不需要向基类构造函数传递参数...

2015-06-17 17:31:20

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C++复制构造函数和赋值符的区别

C++复制构造函数和赋值符的区别:http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6666937 拷贝构造函数和赋值符函数:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/archive/2012/07/17/25949...

2015-06-14 20:42:23

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GitHub学习总结

花了半天的功夫,终于把github这个东西搞秦楚了,算是入了门,以后再慢慢学习实践,不要想一口吃成个大胖子,先入门,随之时间的向前推进,你是理解和使用熟练度会有很大的提高 的。 ======== 为了更好地进行团队开发,所以写了这篇短文,简略介绍了一下 git 的使用(主要在 Wi...

2015-06-13 11:09:44

阅读数 1406

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为什么operator<<>>运算符重载一定要为友元函数呢?

如果是重载双目操作符(即为类的成员函数),就只要设置一个参数作为右侧运算量,而左侧运算量就是对象本身。。。。。。 而 >>  或。。。。。。。。就只能申明为友元函数了。。。 如果一定要声明为成员函数,只能成为如下的形式: ostream & operator {   ...

2015-06-11 21:01:55

阅读数 4510

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IEEE会议投稿资料汇总http://cadcg2015.nwpu.edu.cn/index.htm

最近投了篇IEEE的顶级会议文章,一下是比较有用的一些资料,以供参考。 1.会议主页:http://cadcg2015.nwpu.edu.cn/index.htm     (The 14th International Conference on Computer-Aided Desig...

2015-06-10 22:49:32

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计算机顶级会议Rankings && 英文投稿的一点经验

英文投稿的一点经验【转载】 From: http://chl033.woku.com/article/2893317.html 1. 首先一定要注意杂志的发表范围, 超出范围的千万别投,要不就是浪费时间;另外,每个杂志都有他们的具体格式要求,一定要按照他们的要求把论文写好,免得浪费时间...

2015-06-10 22:11:16

阅读数 2028

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CPU GPU设计工作原理《转》

我知道这很长,但是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的) 原文从这里开始: 要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨...

2015-06-10 21:57:10

阅读数 1742

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MipMap的LOD实现原理

当使用MipMap时我们可能会遇到tex2D,tex2Dbias,tex2Dgrad,tex2Dlod几种纹理采样函数。 在PS中tex2D自动计算应该使用的纹理层。 tex2Dbias需要在t.w中指定一个偏移量来把自动计算出的纹理层全部偏移指定的值。 tex2Dgrad需要提...

2015-06-10 17:36:32

阅读数 5195

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X Window 简单入门教程

1.X Window 系统的窗口显示原理: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-xwin/ 2.X Window 程式设计入门--第二章 X Programming 的第一步 http://fanqian...

2015-06-07 17:03:52

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