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使用eclipse创建java项目

注意:安装前必备环境:安装eclipse之前必须安装JDK环境。安装方法主要有:下载JDK,安装JDK,配置JDK的环境变量,测设JDK是否安装好。具体步骤详见博文: java开发环境搭建 使用eclipse从头一步步创建java项目1.下载eclipse官网地址:http:...

2016-01-25 15:25:56

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java开发环境搭建

JDK: JDK是JAVA Development Kit的简称,即JAVA开发套装。JDK是整个JAVA的核心,其中包括了JAVA运行环境(JRE)、Java开发工具和Java基础类库。 JRE的JAVA Runtime Environment的缩写,即JAVA运行环境。Java程序运行时必需要...

2016-01-25 13:49:38

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延迟渲染的边缘检测(Edge-Detection)抗锯齿算法

2005年Shishkovtsov在 GPU Gems 2中具体阐述了延迟渲染算法,并提出了一种适用于延迟渲染的边缘检测(Edge-Detection)抗锯齿算法。延迟渲染为了计算场景的光照着色信息,将场景的深度信息和法线信息保存在二维数字图像中,而Edge-Detection则利用场景的深度信息...

2016-01-22 17:47:43

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ARM GPU Mali底层架构

ARM作为移动计算领域实际上的掌控厂商,对移动计算产品未来的发展方向有着决定性的能力。在GPU的发展上,从一开始Mali系列的弱势到现在Mali已经成为诸多厂商的首选,ARM在Mali GPU架构的发展上倾入了诸多心血。最近,又披露了下一代移动GPU架构的详细信息。这个被称为Midgard的架构,...

2016-01-21 20:21:53

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Cubieboard学习资源

1.Cubieboard2学习系列学习教程. 2.Cubieboard安装服务器成功,ssh远程登录.3.CubieBoard2 A20学习笔记。4.一个学习CubieTruck的网站。5.Cubie资源下载站点.    还有6.cubie官方网站。    还有7.cubieTruck资源整合贴。...

2016-01-15 17:40:14

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OpenGLES2.0着色器语言glsl

OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyouhttp://ww...

2016-01-15 16:27:37

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OpenGl 坐标转换

1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就...

2016-01-15 16:22:45

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