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翻译 Harvard cs50翻译计划
cs50是Harvard大学计算机科学的一门介绍类课程,同时面向计算机科学和非计算机科学的学生。课程链接:http://cs50.tv/2016/fall/#license,shorts课程版权属于Harvard的David J.Malan,许可证信息为:https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/
2017-11-20 13:56:35 1311
原创 UnityShader学习(二)像素颜色和颜色向量相加相乘的理解
首先计算机图形学的一条原则是,如果它看上去是对的,那它就是对的。所以,对于一些计算模型来说,最重要的是最后拟合的效果。它不一定符合物理,但通常计算都以物理上的考虑为基础。像素颜色和相关运算的理解我们常说某件物体是某种颜色的,仿佛颜色是物体的自有属性。其实这样的理解并不正确。颜色是物体反射的光进入眼睛以后给我们的一种感觉。也就是说,除了物体本身的属性,光照条件也是最终看到颜色的决定因素之一。
2017-06-22 10:45:53 7549 1
原创 UnityShader学习(一) 坐标变换
试想我们的美术做了一个3D模型,然后渲染引擎把模型渲染到屏幕上。我们还可以选定不同的视角,模拟不同的光照条件去观察模型。现在来分析一下这个过程。如果说我们把这个过程看成一个函数,那么函数的输出就是屏幕上的图像。确切地说,是屏幕上的每个像素。这个函数的主要输入是这个3D模型,我们观察的视角,光照情况等等因素。渲染过程就是给出这些因素决定每个像素值的过程。 首先来看模型。模型通常是由可视化的
2017-06-20 14:32:19 699
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