鸿蒙布道
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10年+的中年程序员,余生专注鸿蒙开发
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鸿蒙开发-ArkTS语言-XML

上文详细学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库非线性容器的特点以及常见操作的API,本文将学习XML生成、解析与转换相关知识。XML(可扩展标记语言)是一种用于描述数据的标记语言,旨在提供一种通用的方式来传输和存储数据,特别是Web应用程序中经常使用的数据。本文详细学习XML生成、解析与转换相关知识,学习了XML生成、解析以及转换相关API的使用,下文将详细学习鸿蒙开发窗口管理。
原创
发布博客 2024.05.11 ·
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鸿蒙开发-ArkTS语言-容器-非线性容器

上文详细学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库线性容器的特点以及常见操作的API,本文将学习非线性容器的相关知识。本文详细学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库非线性容器的特点以及常见操作的API,下文将学习XML生成、解析与转换相关知识。
原创
发布博客 2024.05.09 ·
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鸿蒙开发-ArkTS语言-容器

上文详细学习了鸿蒙开发使用多线程并发的开发方式,针对CPU密集、IO密集以及同步任务开发场景做了一些开发说明,本文将学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库相关知识容器类库用于存储各种数据类型的元素,并具备一系列处理数据元素的方法。容器类采用了类似静态语言的方式来实现,并通过对存储位置以及属性的限制,让每种类型的数据都能在完成自身功能的基础上去除冗余逻辑,保证了数据的高效访问,提升了应用的性能。本文详细学习鸿蒙开发ArkTS语言容器类库线性容器的特点以及常见操作的API,下文将学习非线性容器的相关知识。
原创
发布博客 2024.05.06 ·
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鸿蒙开发-ArkTS语言-并发-案例

上文详细学习ArkTS语言并发异步并发开发和多线程并发开发两种并发场景,了解了两种并发场景的区别,以及开发方法。同时详细学习了多线程并发开发的两种方式,以及各个使用场景。本文将学习多线程并发开发的示例分析本文详细学习了鸿蒙开发使用多线程并发的开发方式,针对CPU密集、IO密集以及同步任务开发场景做了一些开发说明,下文将鸿蒙开发ArkTS语言容器类库相关知识。
原创
发布博客 2024.04.12 ·
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鸿蒙开发-ArkTS语言-并发

上文简单介绍ArkTS语言基础类库相关概述,简单了解了ArkTS语言提供的基础能力,本文将学习ArkTS语言并发并发是指在同一时间段内,能够处理多个任务的能力。为了提升应用的响应速度与帧率,以及防止耗时任务对主线程的干扰,HarmonyOS系统提供了异步并发和多线程并发两种处理策略。Promise和async/await提供异步并发能力,是标准的JS异步语法。异步代码会被挂起并在之后继续执行,同一时间只有一段代码执行,适用于单次I/O任务的场景开发,例如一次网络请求、一次文件读写等操作。
原创
发布博客 2024.04.03 ·
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鸿蒙开发-ArkTS语言-基础类库

上文详细学习了鸿蒙开发web中应用侧与前端页面的JS交互方式,同时学习页面跳转以及浏览器记录导航、页面缓存以及自定义页面返回处理,最后学习了Devtools工具的调试方式,本文将学习ArkTs语言基础类库。ArkTS语言基础类库是HarmonyOS系统上为应用开发者提供的常用基础能力,类似JAVA语言提供的JDK中基础类库ArkTS语言基础类库能力本文简单介绍ArkTS语言基础类库相关概述,简单了解了ArkTS语言提供的基础能力,下文将学习ArkTS语言并发。
原创
发布博客 2024.04.02 ·
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鸿蒙开发-web-页面

上文学习了鸿蒙开发web相关的知识,了解web组件的基本概念,以及加载页面的三种方式,同时也学习了web组件的的基本属性和事件,本文将学习web的其他知识。Web组件支持在应用拦截到页面请求后自定义响应请求。通过接口来实现自定义资源请求响应。用于开发者自定义Web页面响应、自定义文件资源响应等场景。Web网页上发起资源加载请求,应用层收到资源请求消息。应用层构造本地资源响应消息发送给Web内核。Web内核解析应用层响应信息,根据此响应信息进行页面资源加载前端页面<html><head></head>
原创
发布博客 2024.04.01 ·
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鸿蒙开发-web

Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能力本文学习了鸿蒙开发web相关的知识,了解web组件的基本概念,以及加载页面的三种方式,同时也学习了web组件的的基本属性和事件,下文将学习web的其他知识。
原创
发布博客 2024.03.28 ·
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鸿蒙开发-UI-交互事件-手势事件

上文学习鸿蒙开发UI交互焦点事件,了解焦点、获焦、失焦、走焦等相关概念,详细学习了走焦的相关规则,以及设置组件是否获焦的接口,最后学习了自定义TAB键的走焦顺序,本文将学习手势事件。本文学习手势事件,学习绑定手势的三种方法,以及单一手势和组合手势的使用方法,下文将学习鸿蒙开发web相关的知识。
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发布博客 2024.03.27 ·
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鸿蒙开发-UI-交互事件-焦点事件

上文详细学习了鸿蒙开发UI交互事件中的键鼠事件,了解了键鼠事件的数据流,学习了各种事件的回调函数,以及响应示例代码,本文将学习鸿蒙开发UI交互焦点事件。焦点系统在页面初次构建完成时,会搜索当前页下的所有组件,找到第一个绑定了defaultFocus(true)的组件,然后将该组件置为默认焦点,若无任何组件绑定defaultFocus(true),则将第一个找到的可获焦的组件置为默认焦点。//默认焦点的设置接口tabIndex用于设置自定义TAB键走焦顺序,默认值为0。
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发布博客 2024.03.26 ·
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鸿蒙开发-UI-交互事件-键鼠事件

上文学习了鸿蒙开发UI交互事件的类型,详细学习了通用事件的触屏事件,本文将学习通用事件中的键鼠事件和焦点事件。本文详细学习了鸿蒙开发UI交互事件中的键鼠事件,了解了键鼠事件的数据流,学习了各种事件的回调函数,以及响应示例代码,下文将学习鸿蒙开发UI交互焦点事件。
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发布博客 2024.03.25 ·
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鸿蒙开发-UI-交互事件-通用事件

上文详细学习了鸿蒙开发UI页面见的动画,了解了页面间动画的两种形式,一种用于页面间有相同元素场景,另一种是应用于页面转场时,随着一个页面出现另一个页面消失产生转场效果的场景。同时详细学习了页面进入时的和退出时分别对应的两种RouteType的类型的设置方式很效果,本文将学习鸿蒙开发UI交互事件相关知识触屏事件指当手指/手写笔在组件上按下、滑动、抬起时触发的回调事件本文学习了鸿蒙开发UI交互事件的类型,详细学习了通用事件的触屏事件,下文将学习通用事件中的键鼠事件和焦点事件。
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发布博客 2024.03.22 ·
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鸿蒙开发-UI-动画-页面间动画

上文详细学习了鸿蒙开发UI弹簧曲线动画,了解弹簧曲线的概念,学习了弹簧曲线两种实现方式以及使用场景,本文将学习页面间动画。本文详细学习了鸿蒙开发UI页面见的动画,了解了页面间动画的两种形式,一种用于页面间有相同元素场景,另一种是应用于页面转场时,随着一个页面出现另一个页面消失产生转场效果的场景。同时详细学习了页面进入时的和退出时分别对应的两种RouteType的类型的设置方式很效果,下文将学习鸿蒙开发UI交互事件相关知识。
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发布博客 2024.03.21 ·
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鸿蒙开发-UI-动画-弹簧曲线动画

上文细学习了鸿蒙开发UI组件内转场动画,了解转场的概念,学习在if/else,foreach场景下如何结合transition和animateTo实现组件的转场动画效果,本文将学习弹簧曲线动画。本文细学习了鸿蒙开发UI弹性曲线动画,了解弹性曲线的概念,学习了弹性曲线两种实现方式以及使用场景,下文将学习页面间动画。
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发布博客 2024.03.12 ·
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鸿蒙开发-UI-动画-组件内转场动画

上文细学习了鸿蒙开发UI使用动画相关知识,了解动画的两个维度的分类方式,详细学习了页面内动画-布局更新动画,本文将学习组件内转场动画。本文细学习了鸿蒙开发UI组件内转场动画,了解转场的概念,学习在if/else,foreach场景下如何结合transition和animateTo实现组件的转场动画效果,下文将学习弹簧曲线动画。
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发布博客 2024.03.11 ·
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鸿蒙开发-UI-动画-页面内动画

上文详细学习了鸿蒙开发UI使用画布绘制自定义图形的相关知识,了解画布绘制的三种方式,同时学习了画布组件的常用用法,以及如何绘制规则、不规则图形、图片图像等,本文将学习鸿蒙开发UI动画一个时间段内,多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率FPS(Frame Per Second),即每秒的动画帧数,帧率越高则动画就会越流畅。
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发布博客 2024.03.08 ·
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鸿蒙开发-UI-图形-绘制自定义图形

上文学习了鸿蒙开发UI显示图形关于几何图形绘制的相关知识,了解了相关图形绘制组件以及两种绘制方式,同时学习了形状视口来做图形的缩放效果,本文将学习使用画布绘制自定义图形Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等,有三种形式在画布绘制自定义图形1. 使用CanvasRenderingContext2D对象。
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发布博客 2024.02.27 ·
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鸿蒙开发-UI-图形-绘制几何图形

上文详细学习了鸿蒙开发UI图片显示相关知识,学习了图片资源加载的两种类型,以及矢量图的显示,同时学习了图片渲染组件的相关属性和相关事件的使用方式和效果。本文将学习鸿蒙开发UI图形绘制绘制组件支持通过各种属性对组件样式进行更改本文学习了鸿蒙开发UI显示图形关于几何图形绘制的相关知识,了解了相关图形绘制组件以及两种绘制方式,同时学习了形状视口来做图形的缩放效果,下文将学习使用画布绘制自定义图形。
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发布博客 2024.02.21 ·
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鸿蒙开发-UI-图形-图片

上文详细学习了组件导航组件Tabs的使用场景,以及不同的导航布局方式,同时也学习了导航栏的使用模式(固定,滚动)以及自定义导航栏的使用。本文学习鸿蒙开发UI图形显示相关知识本文详细学习了鸿蒙开发UI图片显示相关知识,学习了图片资源加载的两种类型,以及矢量图的显示,同时学习了图片渲染组件的相关属性和相关事件的使用方式和效果。下文将学习鸿蒙开发UI图形绘制。
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发布博客 2024.02.08 ·
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鸿蒙开发-UI-组件导航-Tabs

上文学习了鸿蒙UI开发组件导航Navigation,学习了组件导航navigation的使用,页面的显示模式以及页面的组成,菜单栏和工具栏的使用设置,本文将要学习另外一种组件导航组件Tabs对于底部导航栏,一般作为应用主页面功能区分,为了更好的用户体验,会组合文字以及对应语义图标表示页签内容,这种情况下,需要自定义导航页签的样式。代码示例。
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发布博客 2024.02.06 ·
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