C#中简单的类型的大小

bool -> System.Boolean (布尔型,其值为 true 或者 false,占 1 字节) byte -> System.Byte (字节型,占 1 字节,表示 8 位正整数,范围 0 ~ 255) sbyte -> System.SByte (带符号...

2016-10-25 17:17:42

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Partical System

创建"粒子系统物体"(点击菜单GameObject -> Create Other -> Particle System) 添加"粒子系统组件"(点击Component -> Effects  ->Particle System...

2016-10-21 19:01:48

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Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

自带Mouse Look代码解析

2016-10-17 16:22:00

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Transform

Transform 变换 Inherits from Component,IEnumerable Position, rotation and scale of an object. 物体的位置、旋转和缩放。 Every object in a scene has a Tr...

2016-10-15 17:56:36

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简单的角色响应鼠标而移动

actor类 //处理移动距离,核心是找到角色坐标在世界坐标的向量的投影(x,y,z),然后在世界坐标中合成,此CC是在地面行走,所以Y轴投影始终置为0; using UnityEngine; using System.Collections; public class actor...

2016-10-15 17:47:19

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Vector3 三维向量

Vector3 三维向量 Struct Representation of 3D vectors and points. 表示3D的向量和点。 This structure is used throughout Unity to pass 3D positions and ...

2016-10-15 11:09:28

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OnTrrigerEnter与OnCollisionEnter、OnControllerColliderHit、Rigidbody、CharacterController

1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B  两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A...

2016-10-14 12:20:25

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Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolu...

2016-10-13 21:08:20

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