Android线程间通信机制

当android应用程序运行时,一个主线程被创建(也称作UI线程),此线程主要负责处理UI相关的事件,由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作,如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,另外,对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些工作,以免阻塞UI线程,子线程与主线程之间是怎样进行通信的呢?此时就要采用消息循环机制(Looper)与Handler进行处理。


一、基本概念
Looper:每一个线程都可以产生一个Looper,用来管理线程的Message,Looper对象会建立一个MessgaeQueue数据结构来存放message。

Handler:与Looper沟通的对象,可以push消息或者runnable对象到MessgaeQueue,也可以从MessageQueue得到消息。

查看其构造函数:

Handler()

Default constructor associates this handler with the queue for the current thread.//如不指定Looper参数则默认利用当前线程的Looper创建

Handler(Looper looper)

Use the provided queue instead of the default one.//使用指定的Looper对象创建Handler

线程A的Handler对象引用可以传递给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A。

线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。

注意:Android里没有global的MessageQueue,不同进程(或APK之间)不能通过MessageQueue交换消息。


二、Handler通过Message通信的基本方式
使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。

使用mHandler = new Handler(Looper.myLooper()); 可产生用来处理当前线程的Handler对象。

使用mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象。

使用Handler传递消息对象时将消息封装到一个Message对象中,Message对象中主要字段如下:
这里写图片描述
Message对象可以通过Message类的构造函数获得,但Google推荐使用Message.obtain()方法获得,该方法会从全局的对象池里返回一个可复用的Messgae实例,API中解释如下:

Message()

Constructor (but the preferred way to get a Message is to call Message.obtain()).

Handler发出消息时,既可以指定消息被接受后马上处理,也可以指定经过一定时间间隔之后被处理,如sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis),具体请参考API。

Handler消息被发送出去之后,将由handleMessage(Message msg)方法处理。

注意:在Android里,新诞生一个线程,并不会自动建立其Message Loop

可以通过调用Looper.prepare()为该线程建立一个MessageQueue,再调用Looper.loop()进行消息循环。
下面举例说明:

在main.xml中定义两个button及一个textview

<Button

    android:id="@+id/a"

    android:layout_width="80dp"

    android:layout_height="60dp"

    android:padding="6dp"

    android:layout_marginTop="10dp"

    android:text="Test looper"

    android:hint="Test looper" />

<Button

    android:id="@+id/b"

    android:layout_width="80dp"

    android:layout_height="60dp"

    android:padding="6dp"

    android:layout_marginTop="10dp"

    android:text="Exit" />

<TextView

    android:id="@+id/tv"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:layout_marginTop="10dp"/>

Activity源代码如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity implements Button.OnClickListener{

    public TextView tv;

    private myThread myT;

    Button bt1, bt2;

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        bt1 = (Button)findViewById(R.id.a);

        bt2 = (Button)findViewById(R.id.b);

        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);

        bt1.setId(1);//为两个button设置ID,此ID用于后面判断是哪个button被按下

        bt2.setId(2);

        bt1.setOnClickListener(this);//增加监听器

        bt2.setOnClickListener(this);

    }



    @Override

    public void onClick(View v) {

       // TODO Auto-generated method stub

       switch(v.getId()){//按键事件响应,如果是第一个按键将启动一个新线程

       case 1:

           myT = new myThread();

            myT.start();

            break;

       case 2:

        finish();

           break;

       default:

           break;

       }

    }  



    class myThread extends Thread

    {

    private EHandler mHandler;

         public void run()

         {

             Looper myLooper, mainLooper;

             myLooper = Looper.myLooper();//得到当前线程的Looper

             mainLooper = Looper.getMainLooper();//得到UI线程的Looper

             String obj;

             if(myLooper == null)//判断当前线程是否有消息循环Looper

             {

              mHandler = new EHandler(mainLooper);

              obj = "current thread has no looper!";//当前Looper为空,EHandler用mainLooper对象构造

              }

              else

              {

                 mHandler = new EHandler(myLooper);//当前Looper不为空,EHandler用当前线程的Looper对象构造

                 obj = "This is from current thread.";

              }

              mHandler.removeMessages(0);//清空消息队列里的内容

              Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

              mHandler.sendMessage(m);//发送消息

           }

    }



    class EHandler extends Handler

    {

        public EHandler(Looper looper)

        {

            super(looper);

        }

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) //消息处理函数

        {

           tv.setText((String)msg.obj);//设置TextView内容

        }

    }



}

程序运行后点击TestLooper按键,TextView输出如下,说明新创建的线程里Looper为空,也就说明了新创建的线程并不会自己建立Message Looper。
这里写图片描述
修改myThread类:

class myThread extends Thread

    {

    private EHandler mHandler;

         public void run()

         {

            Looper myLooper, mainLooper;

            Looper.prepare();

             myLooper = Looper.myLooper();

             mainLooper = Looper.getMainLooper();

            ......

           ......

              mHandler.sendMessage(m);

            Looper.loop();

           }

}

Looper.prepare为当前线程创建一个Message Looper,Looper.loop()开启消息循环。这样修改是OK呢?

答案是否定的!运行时Logcat将抛出CalledFromWrongThreadException异常错误,提示如下:
这里写图片描述

意思就是说“只有原始创建这个视图层次的线程才能修改它的视图”,本例中的TextView是在UI线程(主线程)中创建,因此,myThread线程不能修改其显示内容!

一般的做法是在子线程里获取主线程里的Handler对象,然后通过该对象向主线程的消息队列里发送消息,进行通信。

如果子线程想修改主线程的UI,可以通过发送Message给主线程的消息队列,主线程经行判断处理再对UI经行操作,具体可以参考之前的代码。

三、Handler通过runnable通信的基本方式

我们可以通过Handler的post方法实现线程间的通信,API中关于post方法说明如下

public final boolean post (Runnable r)

Causes the Runnable r to be added to the message queue. The runnable will be run on the thread to which this handler is attached.

Post方法将安排runnable对象在主线程的某个位置运行,但是并不会开启一个新的线程,验证代码如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity {



    private Handler handlerTest;

    Runnable runnableTest = new Runnable()

    {

       public void run()

       {

           String runID = String.valueOf(Thread.currentThread().getId());//输出Runnable 线程的ID号

           Log.v("Debug",runID);

       }

    };

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        handlerTest = new Handler();

        String mainID = String.valueOf(Thread.currentThread().getId());

        Log.v("Debug",mainID);//输出主线程的ID号

        handlerTest.post(runnableTest);

    }

}

Logcat里输出如下:

这里写图片描述

说明只是把runnable里的run方法放到UI线程里运行,并不会创建新线程

因此我们可以在子线程中将runnable加入到主线程的MessageQueue,然后主线程将调用runnable的方法,可以在此方法中更新主线程UI。

将之前的代码修改如下:

public class HandlerTestActivity extends Activity {

    private Handler handlerTest;

    private TextView tv;

    /** Called when the activity is first created. */

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//TextView初始化为空

        handlerTest = new Handler();

        myThread myT = new myThread();

        myT.start();//开启子线程

    }



    class myThread extends Thread{

    public void run(){

        handlerTest.post(runnableTest);//子线程将runnable加入消息队列

    }

    }



    Runnable runnableTest = new Runnable()

    {

        public void run()

       {

           tv.setText("此信息由子线程输出!");

       }

    };

}

相当于在主线程中调用了runnalbe的run方法,更改了TextView的UI!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值