内核ASoC之path

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ASoC的DAPM是怎么做到需要用户空间参与功耗最小的呢?以codec为例,它运行时的功耗 主要取决于:1. codec供电电压越低,功耗越低; 2. 将codec中没有使用的部件widget下电禁用。第1点和硬件设计有关,第2点就是DAPM最重要的工作内容了。那它是怎么做 到呢?

widget与path

下图是WM8750的框图。

codec_route

如上图,speaker右声道播放音频流时,流经与DAPM相关的widget:①snd_soc_dapm_dai_in. ②snd_soc_dapm_dac. ③snd_soc_dapm_mixer. ④snd_soc_dapm_pga. ⑤snd_soc_dapm_spk.

speaker播放音频时的通路Route:①→②→③→④→⑤. 在这条通路上的widget上电, 不在这条通路上的widget,即没有使用到的,都需要下电禁用。

如果这时插入耳机,用户希望声音从耳机出来,会怎么样呢?如下图。

codec_earphone

上图中widget:⑥snd_soc_dapm_pga. ⑦snd_soc_hp.

在耳机播放播放右声道音频流的通路Route:①→②→③→⑥→⑦. 在给widget⑥和⑦上 电之前,还要先让widget④和⑤下电。

各部件widget之间的连通关系通过path表示,如下图。

asoc_path

widget通过sinks链接上的path遍历下一个sink widget,通过sources链接上的path遍 历上一个source widget. 判断一个widget是否在活动的通路上,就是判断该widget能 否遍历到音频输入端点和输出端点.如上图speaker播放时,输入端点是①,输出端点是⑤;earphone播放时,输入端点是①,输出端点是⑦.

实现

下面是代码is_connect_output_ep()的解析,用于判断某个widget能否连通到输出端 点。

上面的代码其实就是特定有向图的路径深度优先的搜索算法。当没有音频在播放时,由 于widget①的active状态为0,不是输入端点,整个codec就没有活动通路,所有的widget都在下电状态。 当speaker播放时,耳机没有插入时,snd_soc_dapm_headphone的connected状态为0,不能被当作活动通路上的输出端点,widgets⑥和⑦仍处下电状态。 当耳机插入后,如果用户不希望声音同时从headphone/speaker同时出来,设定speaker的widget->connected后,会自动将widget④和⑤下电,⑥和⑦上电。

判断是否连通到输入端点的代码is_connect_input_ep()与上面很相似,就略过了。

总结

DAPM通过对widget建立path,在不需要用户的干预下根据不同的通路让codec处在功耗最 小的工作状态。在注意的是,除了播放时插拨耳机改变通路外,还有播放时,用户通过 切换mixer/mux这种widgets,也会改变通路。

~EOF~

 

http://www.alivepea.me/kernel/asoc-path/

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