deferred rendering:延迟渲染,先根据geometry映射到屏幕,丢弃一些不需要渲染的片段,然后逐个像素着色。
优化两种表达:mesh 和 纹理图(存储了feature和不透明度)
渲染过程分为2个阶段:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/29e6569a3de166e6c9008a71c4536158.png)
1 通过光栅化将mesh投影到屏幕空间,构建特征图,创建G-buffer
2 通过神经延迟渲染网络将fenture解码成color
训练分为三个阶段:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/88f4beb4add0fe6282cc8c63481cc04a.png)
1 使用连续不透明度训练类似于 NeRF 的模型,其中体渲染的积分点来自多边形网格。
2 对不透明度进行二值化处理,因为传统的光栅化方法可以轻松丢弃片段,但无法优雅地处理半透明片段
3 提取一个稀疏的多边形网格,将不透明度和特征投到纹理映射中,并存储神经延迟着色器的权重。
3 提取一个稀疏的多边形网格,将不透明度和特征投到纹理映射中,并存储神经延迟着色器的权重。