Android:数据存储之SharedPreference & 文件

Android:数据存储之SharedPreference & 文件

存储方式

Android主要的数据存储方式包括下列5种, 下文将介绍前2种
1. SharePreference
2. 文件
3. SQlite
4. ContentProvider
5. 网络

保存到Preference

当有一个相对较小的key-value集合需要保存时,可以使用SharedPreferences APIs。

Note: SharedPreferences APIs 仅仅提供了读写key-value对的功能,请不要与Preference APIs相混淆。后者可以帮助我们建立一个设置用户配置的页面(尽管它实际上是使用SharedPreferences 来实现保存用户配置的)。

1. 创建preference文件

一般有两种方法:
context.getSharedPreferences(name, mode): context的方法, 需要指定 preference文件的名字(preference文件其实就是一个存放key-value的xml文件). 同App的任何activity都可以通过 name来使用这个 preference文件.

Context context = getActivity();
SharedPreferences sharedPref = context.getSharedPreferences(
        getString(R.string.preference_file_key), Context.MODE_PRIVATE);

context.getPreferences(mode): context的方法, 无需指定preference文件名, 系统会自动创建以activity命名的preference文件. 只能获取供单个activity使用.

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);

如果创建了一个MODE_WORLD_READABLE或者MODE_WORLD_WRITEABLE 模式的shared preference文件,则其他任何app均可通过文件名访问该文件。

2.写入文件

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = sharedPref.edit();
editor.putInt(getString(R.string.saved_high_score), newHighScore);
editor.commit();

3.读取文件

SharedPreferences sharedPref = getActivity().getPreferences(Context.MODE_PRIVATE);
int defaultValue = getResources().getInteger(R.string.saved_high_score_default);
long highScore = sharedPref.getInt(getString(R.string.saved_high_score), default);

文件

文件主要分为两部分: internal 和 external
- Internal storage:
1. 总是可用的
2. 这里的文件默认只能被我们的app所访问。
3. 当用户卸载app的时候,系统会把internal内该app相关的文件都清除干净。
4. Internal是我们在想确保不被用户与其他app所访问的最佳存储区域。
- External storage:
1. 并不总是可用的,因为用户有时会通过USB存储模式挂载外部存储器,当取下挂载的这部分后,就无法对其进行访问了。
2. 是大家都可以访问的,因此保存在这里的文件可能被其他程序访问。
3. 当用户卸载我们的app时,系统仅仅会删除external根目录(getExternalFilesDir())下的相关文件。
4. External是在不需要严格的访问权限并且希望这些文件能够被其他app所共享或者是允许用户通过电脑访问时的最佳存储区域。

Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location。

声名外部存储读写权限

<manifest ...>
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    ...
</manifest>

保存文件到Internal Storage

当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:
- getFilesDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal目录。
- getCacheDir() : 返回一个File,代表了我们app的internal缓存目录。请确保这个目录下的文件能够在一旦不再需要的时候马上被删除,并对其大小进行合理限制,例如1MB 。系统的内部存储空间不够时,会自行选择删除缓存文件。

可以使用File() 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 FileOutputStream 用于写文件到internal目录。如下:

String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;

try {
  outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
  outputStream.write(string.getBytes());
  outputStream.close();
} catch (Exception e) {
  e.printStackTrace();
}

如果需要缓存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。

public File getTempFile(Context context, String url) {
    File file;
    try {
        String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
        file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
    catch (IOException e) {
        // Error while creating file
    }
    return file;
}

保存文件到External Storage

因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED, 则可以读写。示例如下:

 /* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
        Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

尽管external storage对于用户与其他app是可修改的,我们可能会保存下面两种类型的文件。
- Public files :这些文件对与用户与其他app来说是public的,当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。例如,那些被我们的app拍摄的图片或者下载的文件。
- Private files: 这些文件完全被我们的app所私有,它们应该在app被卸载时删除。尽管由于存储在external storage,那些文件从技术上而言可以被用户与其他app所访问,但实际上那些文件对于其他app没有任何意义。因此,当用户卸载我们的app时,系统会删除其下的private目录。例如,那些被我们的app下载的缓存文件。

想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象,该对象表示存储在external storage的目录。这个方法会需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行分类。参数类型包括DIRECTORY_MUSIC 或者 DIRECTORY_PICTURES. 如下:

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
    // Get the directory for the user's public pictures directory.
    File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir() 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。每一个以这种方式创建的目录都会被添加到external storage封装我们app目录下的参数文件夹下(如下则是albumName)。这下面的文件会在用户卸载我们的app时被系统删除。如下示例:

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
    // Get the directory for the app's private pictures directory.
    File file = new File(context.getExternalFilesDir(
            Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
    if (!file.mkdirs()) {
        Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
    }
    return file;
}

如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null. 它会返回app在external storage下的private的根目录。

请记住,getExternalFilesDir() 方法会创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().

无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES 的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES 类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。

查询剩余空间

如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace() or getTotalSpace() 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。

然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。

Note:并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于事先并不知道想要写的文件的确切大小。例如,如果在把PNG图片转换成JPEG之前,我们并不知道最终生成的图片大小是多少。

删除文件

在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()方法。
myFile.delete();
如果文件是保存在internal storage,我们可以通过Context来访问并通过执行deleteFile()进行删除
myContext.deleteFile(fileName);

Note: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:
所有保存到internal storage的文件。
所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。

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